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웹-기반 메타버스 화상회의 시스템에 관한 연구
A Study on the Web-based Metaverse Conference System

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  • 발행기관
    국제차세대융합기술학회 바로가기
  • 간행물
    차세대융합기술학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제6권 12호 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.2204-2209
  • 저자
    이병권
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A421885

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원문정보

초록

영어
Currently, the metaverse world is rapidly changing into the era of meta-commerce, where people can freely talk and trade goods in virtual space. In addition, meta commerce is creating its own world freely in 3D virtual space beyond 2D. However, most metaverse systems tend to increase users by applying fun and game elements, and solutions and services are still lacking in areas such as video conferences and education based on metaverse. In this study, a web-based metaverse system with gamification and video and education was proposed. The thesis researched methods for screen sharing, voice transmission, participant avatar creation, and class data sharing as necessary functions for education. In particular, we studied how to apply WebRTC technology to access web-based metaverse education service solutions without installing special applications. In this study, WebXR technology was applied to a three-dimensional virtual space and a tangible metaverse was proposed in the virtual world. With this study, it is considered that anyone can easily access video education through metaverse world technology in the future.
한국어
현재, 메타버스 세계는 가상공간에서 자유롭게 이야기하고 상품(goods)를 거래하는 메타커머스(Meta-commerce) 시대로 급변하고 있다. 또한, 메타커머스는 2D를 벗어나 3D 가상공간에서 자유롭게 자신의 세상을 만들고 있다. 하지만, 대부분의 메타버스 시스템은 재미와 게임 요소를 적용해 사용자를 늘리고 있고, 메타버스 기반으로한 화 상교육과 같은 분야는 아직 솔루션 및 서비스가 미비한 상태이다. 본 연구에서는 게이미피케이션이 추가해 화상 및 교육을 할 수 있는 웹 기반 메타버스 시스템을 제안했다. 본 논문에서는 교육에 필요한 기능으로 화면공유, 음성전달, 참여자 아바타 생성 및 수업자료 공유하는 방법을 연구했다. 특히, 제안하는 Web 기반의 메타버스 교육 서비스 솔루션은 특별한 어플리케이션의 설치없이 웹에 접근하도록 WebRTC 기술을 적용하는 방법을 제안했다. 또한, 3차원 가상공간을 WebXR 기술을 적용하고 가상세계에서 체감형 메타버스 시스템을 구현하는 방법을 제시 했다. 본 연구로 향후 화상교육을 메타버스 서비스 기술을 통해 누구나 쉽게 접근할 것으로 사료 된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
2.1 WebRTC
2.2 A-Frame
Ⅲ. 실험 및 고찰
3.2 시스템 구현
3.3 구현
Ⅳ. 결론
REFERENCES

키워드

메타커머스 웹메타버스 메타버스 컨퍼런스 WebRTC WebXR Meta-commerce Web Metaverse Meta conference WebRTC WebXR

저자

  • 이병권 [ Byong-Kwon Lee | 서원대학교 미디어콘텐츠학부 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제차세대융합기술학회 [International Next-generation Convergence technology Association]
  • 설립연도
    2017
  • 분야
    복합학>기술정책
  • 소개
    Ever since next generation convergence technology became one of the most important industries in the nation, computing professionals have encountered a growing number of challenges. Along with scholars and colleagues in related fields, they have gathered in avariety of forums and meetings over the last few decades to share their knowledge, experiences and the outcome of their research. These exchanges have led to the founding of the International Next-generation Convergence technology (INCA) on December 1, 2015. INCA was registered as an incorporated association under the Ministry of Information and Communications. The main purpose of the organization is to improve our society by achieving the highest capability possible in next generation convergence technology.

간행물

  • 간행물명
    차세대융합기술학회논문지 [The Journal of Next-generation Convergence Technology Association]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2508-8270
  • 수록기간
    2017~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 506 DDC 606

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