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보드게임을 활용한 인공지능 이해

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  • 발행기관
    한국인공지능교육학회 바로가기
  • 간행물
    한국인공지능교육학회 학술대회 바로가기
  • 통권
    2022 한국인공지능교육학회 동계학술대회 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.2-8
  • 저자
    조명우, 문상필, 조인우, 원호준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A421831

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원문정보

목차

보드게임을 활용한 인공지능의 이해
선물입니다 보드게임 활용
게임 방법 안내
인공지능인것
인공지능이 아닌것
용술봉 카드
엔드 카드

저자

  • 조명우
  • 문상필
  • 조인우
  • 원호준

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국인공지능교육학회 [Korean Association of Artificial Intelligence Education]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    인공지능 기반의 융합 사회의 도래로 사회 전반에서 인공지능의 소양과 역량에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 알파고 이후 인공지능은 우리 생활의 일부가 되고 있고 인공지능 기술이 융합 산업의 핵심으로 대두되었습니다. 인공지능기술이 다른 분야를 만났을 때 창출되는 가치는 자동차, 반도체, 스마트폰의 부가가치를 모두 합친 것보다 초월하고 있고 인공지능 역량을 가진 인재는 세상의 변화를 주도하는 막강한 영향력을 갖게 되었습니다. 이러한 인재의 양성은 혁신 기업의 존망을 좌우하게 되었고 국가의 경쟁력으로 이어지고 있습니다. 이것이 인공지능교육의 필요성이며 이를 이끌 단체로서 인공지능교육학회가 있습니다. 한국인공지능교육학회는 인공지능 기술과 융합적 역량을 가진 인재를 양성하고 미래 사회에서 인공지능이 인간을 위한 기술로 전개될 수 있도록 교육의 기반을 마련하고자 합니다. 학회에서는 인공지능에 관한 산학연 연계의 학문을 발전시키고 국가 발전에 기여하는 인재를 양성하는 등 다양한 방면에서 인공지능교육의 발전을 위해 노력하겠습니다. 또한 글로벌 인공지능과 융합 기술 분야에서 우리나라가 선도할 수 있도록 다양한 연구와 학술활동 그리고 국내외 공유의 장을 만들어 가도록 하겠습니다 .

간행물

  • 간행물명
    한국인공지능교육학회 학술대회
  • 간기
    부정기
  • 수록기간
    2020~2022
  • 십진분류
    KDC 000 DDC 006

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