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Exploring University Students’ Perceptions of Metaverse-Based Classroom in Foreign Language Pedagogy Course

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  • 발행기관
    한국외국어교육학회 바로가기
  • 간행물
    외국어교육 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제3호 (2022.09)바로가기
  • 페이지
    pp.163-186
  • 저자
    Kyong-hyon Pyo
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A419059

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원문정보

초록

영어
With the metaverse emerging as the next leap in the evolution of the Internet in the post-pandemic era, a wealth of opportunities are expected to emerge in the educational sector. As a pioneer study, this research project is aimed at exploring pedagogical values of the metaverse-based classroom in a university setting. The three research questions for this study are: 1) What are the levels of students’ overall satisfaction in metaverse-based classrooms? 2) What is the user experience of the metaverse platform? and 3) What are the strengths/weaknesses of the metaverse-based classroom as perceived by the students? Twenty university students took a foreign language pedagogy course on Gather.town in spring of 2022 for 11 weeks. Student questionnaire and focus-group interviews were conducted and data analysis revealed two major findings as follows: Firstly, both students’ overall satisfaction of the metaverse-based classroom and user experience of the metaverse platform were positive, excepting only instability problems caused by poor internet connections. Secondly, more perceived strengths than weaknesses were found of the newly adopted program: ‘a realistic classroom setting’ and ‘easy communication in multiple ways’ were mentioned as strengths while the main weakness was ‘newness.’ Pedagogical implications are discussed for teachers interested in adopting the metaverse platform for their future classrooms.

목차

Abstract
I. Introduction
II. Theoretical Background
1. Definition and Types of Metaverse
2. Applications of Metaverse
III. Methods
1. Participants
2. Class Setting and Procedure
3. Data Collection
4. Data Analysis
IV. Findings and Discussion
1. Students’ Overall Satisfaction of Metaverse-Based Classroom
2. User Experience of Metaverse Platform
3. Students’ Perceived Strengths/Weaknesses of Metaverse-Based Classroom
V. Conclusion and Pedagogical Implications
References

키워드

온라인 교육 메타버스 플랫폼 수업 만족도 사용자 경험 online instruction metaverse platform class satisfaction user experience

저자

  • Kyong-hyon Pyo [ Dankook University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국외국어교육학회 [The Korea Association of Foreign Languages Education]
  • 설립연도
    1995
  • 분야
    인문학>언어학
  • 소개
    본 학회는 외국어 교육 분야 상호간의 연구 성과 교류를 통하여, 외국어 교육의 이론과 실제를 발전시키고, 회원 상호간의 친목을 도모함으로써 외국어 교육 분야간의 학문적 교류를 활성화하는 것을 그 설립 목적으로 한다. 그리고 더 나아가서는 국제 협력 차원에서 다양한 언어 및 문화의 이해를 증진시키는 동시에 언어 정책과 관련하여 국제 관계 개선을 위한 가교 역할을 담당하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    외국어교육 [Foreign Languages Education]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1226-4628
  • eISSN
    2384-1427
  • 수록기간
    1995~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 705 DDC 405

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