Before standalone mobile VR (Virtual Reality) were actively developed, there was a movement to make smartphones into HMD (Head-Mounted Display). Google's cardboard and Samsung's GearVR are examples. However, smartphone-based VR has shifted to AR (Augmented Reality) due to the release of standalone VR and the limitations of mobile devices. As examples of using the AR, we can wear accessories even without trying them on, and we can be also guided by arrows on the map when finding a place that we have never visited before. Over the past decade, mobile devices' performance has improved with the development of mobile VR and AR. As a result, the combination of hand gesture classification beyond hand tracking can be utilized for interaction with VR and AR content. In this paper, we describe how to use the hand gesture for the user interaction for the mobile VR and AR. When realizing the gesture classification, we used Manomotion to implement the gesture estimation and 2D/ 3D skeleton was tracked in real time. In this paper, we suggest the methods to classify the hand gesture and verify them through successfully recognizing the gesture and using them at a practical game. We also measure the performance, and the suggested algorithm requires only 0.425 msec to recognize the gesture. This interface can be also used to improve the convenience of users other than games for mobile VR and AR.
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독립형 VR기기가 활발히 개발되기 전 스마트폰을 HMD로 만들려는 움직임이 있었고 구글의 카드보드와 삼 성의 기어 VR이 그 예이다. 하지만 독립형 VR기기의 출시와 모바일 기기의 한계로 현재는 대부분 AR로 전 환되어 사용되었다. 그렇지만 지난 10년간 모바일 VR과 AR의 기술도 발달했지만, 그동안 모바일 기기의 성 능도 향상되었다. 따라서 발달한 기술들을 바탕으로 손 추적을 뛰어넘어 손동작 분류를 모바일 기기에서 기 존의 VR과 AR 콘텐츠와의 상호작용에 활용할 수 있다. 본 논문에서는 Manomotion을 이용하여 2D 또는 3D 의 골격을 추적하고 손동작 분류를 구현했으며 게임을 사용하여 검증하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Related Works 2.1 MediaPipe 2.2 Banuba 2.3 Manomotion 3. Gesture Recognition 3.1 Recognition of Gun-shaped Gesture 3.2 Verification 3.3 Performance 4. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제35권 제3호