Seung Hyun LEE, Sang Hoon LEE, Gi Hyuk LEE, Jae Yeon KIM, Gyung Tae BAE, Won Hyung LEE
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A413924
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원문정보
초록
영어
Recently, AI technology is developing rapidly every day, and AI technology is being used in various fields. This paper produced a healing game that comforts the mind tired of human relationships and personal reasons in the COVID-19 situation by using AI technology in the art field. In the produced healing game, the effect of self-help-therapy may be obtained, and thus, it is expected that a user may obtain a healing effect in a daily use process through a healing game without the help of a therapist. By statistically analyzing the game review data, a healing game was created by accommodating the public's demands as a healing game, and users were able to obtain a self-help-therapy effect by making a simple storyline and a simple conversation that could interact with AI before the game began.
한국어
최근 AI 기술은 하루가 다르게 빠르게 발전하고 있고, AI기술은 각 분야에서 다양하게 사용되어지고 있다. 본 논문은 예술분야에서 AI기술의 활용으로 COVID-19 상황에서 인간관계, 개인적인 이유로 지친 마음을 위 로해주는 힐링 게임을 제작하였다. 제작한 힐링게임에서는 주로 Self-help-therapy의 효과를 얻을 수 있어, 치 료자의 도움없이 이용자가 힐링게임을 통하여 일상적 이용과정에서 치유적 효과를 얻을 수 있는 것을 기대 하고 있다. 게임 리뷰 데이터를 통계 분석하여 힐링게임으로 대중들이 요구하는 부분을 수용하여 힐링게임 이 제작되었으며, 사용자는 게임 시작 전 간단한 스토리라인과 AI와 상호작용할 수 있는 간단한 대화를 통 화여 Self-help-therapy 효과를 얻을 수 있었다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Analysis of Healing Game Data 2.1 Self-help-therapy 2.2 Clustering 2.3 WordCloud 3. Producing a healing game 3.1 Quick Draw Dataset 3.2 ResNet 3.3 Unity Machine Learning Agent 3.4 Experiment 3.5 Experiment Result 4. Conclusion and Future Research Acknowledgement Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Healing GameSelf-help-therapyWord CloudUnity ML AgentResNet
저자
Seung Hyun LEE [ 이승현 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea ]
Sang Hoon LEE [ 이상훈 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea ]
Gi Hyuk LEE [ 이기혁 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea ]
Jae Yeon KIM [ 김재연 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea ]
Gyung Tae BAE [ 배경태 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea ]
Won Hyung LEE [ 이원형 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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