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체감형 게임의 캐릭터 커스터마이징 디자인 시스템 분석
An Analysis of Character Customization System for Motion Sensing Game

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  • 발행기관
    대한산업경영학회 바로가기
  • 간행물
    산업융합연구(구 대한산업경영학회지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 제4호 (2022.04)바로가기
  • 페이지
    pp.15-21
  • 저자
    황해표, 현승훈, 유석호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A411182

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원문정보

초록

영어
With the spread of COVID-19 and restrictions on outdoor exercise, the number of users using motion sensing games indoors is increasing. An avatar-type character design customization system on behalf of gamers is one of the important research topics for developers in that it can increase the game's appeal to gamers. In this paper, a motion sensing game with high sales volume and character customization is selected as a game analysis case. Through the analysis of the character customization system of the three selected games, important elements of the customization system were extracted. Finally, the shortcomings of the motion sensing game character customization system were derived, and improvement plans were presented for the selection system, transformation system, and partial system. It is expected that this proposal will serve as a reference for designing a motion sensing game character customization system in the future.
한국어
코로나19의 확산과 함께 야외 운동이 제한되면서 실내에서 체감형 게임을 이용하는 이용자 수가 늘고 있다. 게이머를 대신하는 아바타 형식의 캐릭터 디자인 커스터마이징 시스템은 게이머에게 게임에 대한 매력을 높일 수 있다는 측면에서 개발자들에게 중요한 연구주제의 하나이다. 본 논문은 판매량이 많고 캐릭터 커스터마이징이 가능 한 체감형 게임을 게임 분석 사례로 선택하였다. 선택된 세 개 게임의 캐릭터 커스터마이징 시스템 분석을 통해 커스터마이징 시스템의 중요한 요소를 추출하였다. 마지막으로 체감형 게임 캐릭터 커스터마이징 시스템의 단점을 도출하고 선택 시스템,변형 시스템,부분 시스템에 대해 개선안을 제시하였다. 이러한 제안이 향후 체감형 게임 캐릭터 커스터마이징 시스템 설계에 나름의 참고가 되기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 체감형 게임과 캐릭터 커스터마이징 시스템 개요
2.1 체감형 게임의 정의
2.2 캐릭터 커스터마이징 시스템 개요
3. 체감형 게임의 캐릭터 커스터마이징 시스템 사례 분석
3.1 체감형 게임 사례선정 배경
3.2 사례 분석
3.3 분석 결과
4. 결론
REFERENCES

키워드

체감형 게임 캐릭터 디자인 시스템 분석 커스터마이징 선택시스템 변형시스템 Motion sensing game Character design System analysis Customization selection system Transformation system

저자

  • 황해표 [ HaiBiao-Huang | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]
  • 현승훈 [ Seung-Hoon Hyun | 목원대학교 TV영화학부 교수 ]
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    대한산업경영학회 [Dae Han Society of Industrial Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    본 학회는 산업체·학계·연구소 등의 회원 상호간에 정보교환 및 지원을 통하여 산업경영에 관한 학문발전을 도모하고 산학에 관한 긴밀한 네트워크를 형성하여 기업의 경쟁력을 강화시키는데 그 설립 목적을 두고 있다.

간행물

  • 간행물명
    산업융합연구(구 대한산업경영학회지) [Journal of Industrial Convergence]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2635-8875
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 323 DDC 338

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