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A Study on the Implementation of gamification in Mobile Payment Services
모바일 페이먼트 서비스의 게임화 구현에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제4호 (2022.04)바로가기
  • 페이지
    pp.213-226
  • 저자
    Tzu-Ying Chen, Young-Hwan Pan
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A411003

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원문정보

초록

영어
The importance of gamification is garnering increased attention in the corporate world. Gamification refers to using game mechanics and thinking patterns in non-game domains to promote user engagement. By reviewing the definition of gamification and related literary research, we aim to understand how to put theory into practice and determine the organization of gamification’s main features. Next, in order to understand the current implementation methods of mobile payment gamification marketing. We analyze popular mobile payment apps as case studies. To examine the effectiveness of game mechanics on mobile payment marketing to determine whether there is a positive impact on brand loyalty and stickiness. The results are used to identify shortcomings in gamified mobile payment systems. Finally, we propose a gamification framework model for mobile payments and offer recommendations for underutilized game mechanics based on previous cases. Future research can reference our model for deeper studies on the effectiveness and impact of gamified mobile payments.
한국어
게임화의 중요성은 기업들의 관심을 끌고 있다. 게임화는 비게임 영역에서 게임 역학과 사고를 사용하여 사용자 참여를 유도하는 것을 말한다. 문헌을 통해 게임화의 정의와 관련 연구를 검토함으로써 이론을 어떻게 실천하는지 그 주요 특징들을 정리하는 것이 목적이다. 다음으로, 모바일 페이먼트 게임화 마케팅의 현재 구현 방식을 이해하기 위해 인기 모바일 페이먼트 앱을 사례 연구로 선택하여 이에 대한 게임 메커니즘의 효과를 조사 하여 브랜드 충성도와 고착성에 긍정적인 영향을 미치는지 여부를 분석한다. 그 결과는 게임화된 모바일 결제 시스템의 단점을 파악하는 데 사용된다. 마지막으로 모바일 결제를 위한 게임화 프레임워크 모델과 이전 사례에서 활용도가 낮은 게임 메카니즘을 위한 디자인을 제안한다. 향후 연구는 게임화된 모바일 페이먼트의 효과와 영향에 대한 심층 연구로 우리의 새로운 모델에 참고할 수 있다.

목차

Abstract
요약
1. Introduction
1.1 Background and Purpose
1.2 Scope and Methodology
2. Literature Review
2.1 Gamification
2.2 MDA framework
2.3 Gamification marketing for mobile payments
3. Case study
3.1 Case Selection and Methodology
3.2 Case analysis
3.3 Case study results
4. A gamification framework model for mobile payment design
4.1 A gamification framework model for mobile payment design
4.2 Relationship game mechanics-centered gamification of mobile payment design
5. Conclusion
REFERENCES

키워드

게임화 게이미피케이션 디자인 MDA 프레임워크 게임 메커니즘 모바일 페이먼트 금융 서비스 Gamification Gamification design MDA framework Game mechanisms Mobile payment Financial services

저자

  • Tzu-Ying Chen [ 진자영 | Student, Department of Smart Experience Design, TED, Kookmin University ]
  • Young-Hwan Pan [ 반영환 | Professor, Department of Smart Experience Design, TED, Kookmin University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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