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집단창의성 발현을 위한 모바일, 온/오프라인 연계 수학 학습 콘텐츠 개발
Development of mobile, online/offline-linked math learning content to promote group creativity

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  • 발행기관
    한국학교수학회 바로가기
  • 간행물
    한국학교수학회논문집 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 (2022.03)바로가기
  • 페이지
    pp.39-60
  • 저자
    김부미
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A410113

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this study, in order to support the expression of group creativity of high school students, we developed mathematics learning contents linked with mobile and online/offline that obtain the maximum and minimum values of the function within a limited range. This learning content was developed in connection with the ‘environment’, a cross-curricular learning topic. We explored the concept of group creativity in school mathematics. Its manifestation process, elements of group creativity expression process, and mobile and on/offline implementation functions were also explored. Then, we developed a hybrid app, ‘Making the Best Box that Thinks of the Earth’, which can express group creativity through mobile and online/offline-linked cooperative learning. A learning management system (LMS) and a teaching and learning guidance plan were also developed to efficiently operate mobile and online/offline-linked math learning using the app in schools. Our study found that the hybrid app, ‘Creating the Best Box that Thinks of the Earth’, was suitable for promoting collective fluency and collective sophistication based on complementary-metacognitive interaction.
한국어
본 연구에서는 고등학생의 집단창의성 발현을 돕기 위해 범교과 학습주제인 ‘환경’과 연계하여 관련 문제를 다항함수로 표현하고 제한된 범위에서 함수의 최댓값과 최솟값을 구하는 모바일, 온/오프라인 연계 수학 학습 콘텐츠를 개발하고자 한다. 이를 위해 학교수학에서의 집단창의성 개념과 발현과정, 집단창의성 발현과정 요소와 모바일, 온/오프라인 구현 기능을 탐색하였다. 이를 바탕으로 모바일, 온/오프라인 연계 협력 학습을 통해 집단창의성을 발현할 수 있는 하이브리드 앱 ‘지구를 생각하는 Best Box 제작’과 학습관리시스템(LMS)을 개발하였다. 모바일, 온/오프라인을 연계한 수학 학습이 효율적으로 운영될 수 있도록 교수학습지도안도 함께 개발하였다. 예비연구 결과, 하이브리드 앱 ‘지구를 생각하는 Best Box 제작’은 상호보완적-메타인지적 상호작용을 기반으로 집단유창성과 집단정교성을 구현하기에 적합한 것으로 나타났다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 모바일 테크놀로지를 활용한 수학 교수·학습
2. 집단창의성 함양을 위한 수학 교수·학습
Ⅲ. 연구 방법
1. 연구 절차
2. 연구 대상
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론
참고 문헌
Abstract

키워드

집단창의성 모바일 애플리케이션 함수의 극대·극소 상호작용 Group Creativity Mobile Application Relative Maximum·Relative Minimum of a Function Interaction

저자

  • 김부미 [ Kim, Bumi | 원광대학교 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국학교수학회 [The Korean School Mathematics Society]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    자연과학>수학
  • 소개
    학교수학 분야의 수학교육에 관심이 있거나 수학교육에 직접 종사하는 사람들이 함께 모여서 수학교육에 대한 이론적, 방법론적 연구를 통하여 현직 교사들의 연구의욕을 고취하고 이를 통하여 우리나라 수학교육과 학교수학의 발전을 도모하는데 그 목적을 둔다.

간행물

  • 간행물명
    한국학교수학회논문집 [Journal of the Korean School Mathematics Society]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1229-0890
  • 수록기간
    1998~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 410 DDC 510

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