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유니티 시네머신을 활용한 장면 연출 모색
Scene Production using Unity Cinemachine

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  • 발행기관
    한국정보기술응용학회 바로가기
  • 간행물
    JITAM 바로가기
  • 통권
    Vol.28 No.6 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.133-143
  • 저자
    박성숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A410093

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원문정보

초록

영어
Unity's Cinemachine, one of the game production technologies, can produce 3D images. However, since Cinemachine is a game production tool, video creators may find it difficult because the work process of Cinemachine is unfamiliar and complicated. However, it is necessary to learn new technologies for the future of video contents that will be advanced in the future. In order to understand Chinemachine as a video producer, I would like to embody the scene of the movie. We are going to produce a storyboard scene for storytelling in Cinemachine. We defined the workflow of Unity Cinemachine while directing the scene by creating a story, and also checked the advantages and cautions. I hope it will be an opportunity to enjoy using Unity Cinemachine, which is constantly evolving.

목차

Abstract
1. 서론
2. 연구 방법
3. 영상 장면 연출을 위한 시네머신
3.1 시네머신(Cinemachine)
3.2 장면 연출을 위한 시네머신 카메라 기본 기능
3.3 타임라인에서 가상 카메라 전환
3.4 다이내믹한 연출이 가능한 가상카메라들
4. 영상 장면 연출을 위한 시네머신 활용 사례
4.1 시네머신의 영상 제작 프로세스
4.2 스토리보드
4.3 Animation
4.4 촬영
5. 결과 및 평가
5.1 시네머신의 장면 연출 시 장점
5.2 시네머신 활용의 주의점
6. 결론
References

키워드

Unity Cinemachine Virtual Camera Timeline 3D Image 3D Movie Animation

저자

  • 박성숙 [ Sung Suk Park | Adjunct Professor, Department of Imaging, Baekseok Arts University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보기술응용학회 [The Korea Society of Information Technology Applications]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    본 학회는 정보기술 관련 분야의 연구 및 교류를 촉진하여 국가 및 기업정보화 발전에 공헌함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    JITAM [Journal of Information Technology Applications and Management]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1598-6284
  • eISSN
    2508-1209
  • 수록기간
    1999~2026
  • 십진분류
    KDC 005 DDC 005

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