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외국인 유학생의 대학생활 안내를 쉽게 돕는 AR 게이미피케이션 제작 사례
A Case Study on AR Gamification to Help Easy and Funny College Life for Foreign Students

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  • 발행기관
    중소기업융합학회 바로가기
  • 간행물
    융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 제3호 (2022.03)바로가기
  • 페이지
    pp.11-16
  • 저자
    람자첩, 박찬, 이완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A409972

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원문정보

초록

영어
Although the number of foreign students is increasing with the development of internationalization, international students are often unfamiliar to the campus environment in the early stages of their school visits. This research aims to solve the problems of foreign students' unfamiliarity with the campus and the inconvenience of study and life after enrollment and to design and produce an AR campus guide application based on gamification. The application built are designed according to the targets, missions, and rewards of different places. Through the 'A Survey on the Awareness of Kongju University's Buildings' questionnaire survey of international students at National Kongju University, six place were selected as POI (Point of Interest). Missions and questions suitable for users were designed. Through this application, it is hoped that users can learn about important places of the school interestingly and learn about the use of related convenience facilities.
한국어
국제화에 따라 외국인 유학생 수가 갈수록 많아지고 있지만, 유학생은 학교 방문 초기에 캠퍼스 환경이 낯선 경우가 많다. 본 연구 목적은 외국인 유학생들이 입학한 후에 캠퍼스가 낯설고 학습생활이 불편한 점들을 개 선하고자 게임화 기법을 적용한 AR 캠퍼스 안내 App를 설계 및 제작하였다. 제작한 앱은 장소별 학습 목표, 임무 (Mission), 및 보상(Reward)를 반영하여 디자인하였다. 공주대학교 재학 유학생에 대한 ‘캠퍼스 건물 위치정보 인지도 조사’에 따라 6개 표시를 POI(Point of Interest)로 선정하여 사용자가 적극적으로 참여할 수 있도록 적합 한 임무 및 문제점을 설계하였다. 사용자는 학교의 중요한 장소를 재미있게 알 수 있을 뿐만 아니라 관련 기기의 사용법도 쉽게 이해 할 수 있게 한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경
2.1 연구 목적 및 방법
2. 관련 연구
2.1 게임화
2.2 게임화 요소
2.3 AR 기술의 적용
3. AR Campus: 안내 앱 제작 과정
3.1 앱 개요
3.2 게임화 요소 추출
3.3 AR 캠퍼스 안내 앱 제작
4. 결론 및 향후 연구
REFERENCES

키워드

게임화 게임 요소 증강현실 캠퍼스 안내 위치 기반 서버 Gamification Game element Augmented Reality Campus Guidance Location based server

저자

  • 람자첩 [ Zi-Jie Lan | 공주대학교 게임디자인학과 학생 ]
  • 박찬 [ Chan-Park | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ]
  • 이완복 [ Wan-Bok Lee2 | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    중소기업융합학회 [Convergence Society for SMB]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 회는 정보기술을 다양한 산업 분야에 융합하는 정책 및 관련 기술들을 개발하고 보급함으로써 중소기업 발전은 물론 이를 통한 국가발전과 국제협력 증진에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) [Journal of Convergence for Information Technology]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2586-1816
  • eISSN
    2586-4440
  • 수록기간
    2011~2022
  • 십진분류
    KDC 004 DDC 004

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