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Realistic Visualization of Car Configurator Based On Unreal Engine 4(UE4)

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Internet, Broadcasting and Communication 바로가기
  • 통권
    Vol.14 No.1 (2022.02)바로가기
  • 페이지
    pp.105-115
  • 저자
    Yiming Zhong, Tae Soo Yun, Byung Chun Lee
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A409181

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원문정보

초록

영어
The platform for displaying cars has been changing with the times. From the popularity of paper media to the rise of computer graphics, the improvement of technology has brought more space and possibilities to the automotive industry. Yiming Zhong proposed the workflow of car configurator through Unreal Engine 4 to implement the basic functions of configuration in 2021, according to Yiming Zhong's final presentation, there is still room to improve the realism of graphics and functionality of the car configurator. Therefore, in this paper we propose to upgrade the car shaders and lighting environments according to the real-world physics and add multi-scenes switching function to car configurator. However the multi-scenes switching function also brings a large amount of data, which leads to the problem of display lag. At the end of the paper, we use the level of details(LOD) process to reduce the amount of data for real-time computing in Unreal Engine 4 and the increase of frames per second(FPS) values verifies the feasibility of our optimization solution.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related research
2.1 Development of the car configurator
2.2 Implementation of the car configurator in UE4
3. Realistic visualization of the car configurator in UE4
3.1 The improvements of shaders in UE4
3.2 The improvement of display environment
4. The implementation of multi-scenes switching function in car configurator
4.1 The workflow of implementing multi-scenes switching function in UE4
4.2 Optimization of multi-scenes switching function
5. Conclusion and future research
References

저자

  • Yiming Zhong [ Ph.D, Division of Digital Contents, Dongseo University, Korea ]
  • Tae Soo Yun [ Professor, Division of Digital Contents, Dongseo University, Korea ]
  • Byung Chun Lee [ Professor, Division of Digital Contents, Dongseo University, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-4920
  • eISSN
    2288-4939
  • 수록기간
    2009~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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