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A Study on the Application of VR Technology in the Field of Electronic Commerce

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  • 발행기관
    한국경영실무학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영실무학회지 바로가기
  • 통권
    제7권 제1호 통권 제13호 (2021.06)바로가기
  • 페이지
    pp.19-45
  • 저자
    Yuan Han Fang
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A408941

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원문정보

초록

영어
With the start of the Fourth Industrial Revolution, every industry in society is changing, technological development, artificial intelligence, big data, VR technology, and other applications, and technology has also greatly saved time and human costs. At this stage, the use of computers and cell phones is becoming more common, and Internet shopping and Internet buying make our lives easier and faster. Although shopping online is cheap, it may not be suitable for you and then apply for a refund that affects the user experience. Therefore, by applying VR technology, consumers can increase their experience and satisfaction and buy their own products more accurately. On the other hand, in 2020 COVID-19 has caused us a lot of inconveniences. Consumers can't go to the scene to see the house. VR technology can solve this problem easily. Using VR glasses, at home, or designated locations in real estate, through VR glasses, simulates the layout and decorating effects of real houses, saving not only time but also preventing the risk of infection. Our lives and health are affected by COVID-19, but it implies that VR technology should be applied to e-commerce as soon as possible. Although VR technology has many advantages in being applied to e-commerce, there are many disadvantages as well. We should improve and develop this technology. This paper discusses the application of VR technology and explains the application of VR technology.
한국어
4차산업혁명이 시작되면서 사회의 모든 산업이 변화하고 있고, 기술개발, 인공지능, 빅데이터, VR 기술 등 응용분야가 발전하고 있으며, 기술도 시간과 인건비를 크게 절약했다. 이 단계에서 컴 퓨터와 휴대폰의 사용이 보편화되고 있으며, 인터넷 쇼핑과 인터넷 구매는 우리의 삶을 더 쉽고 빠 르게 만든다. 비록 온라인 쇼핑은 저렴하지만, 그것은 당신에게 맞지 않을 수도 있고, 그리고 나서 사용자 경험에 영향을 미치는 환불을 신청할 수도 있다. 따라서 VR 기술을 적용함으로써 소비자 는 경험과 만족도를 높이고 자신이 직접 만든 제품을 더 정확하게 구매할 수 있다. 반면에 2020년 COVID-19는 우리에게 많은 불편함을 야기시켰다. 소비자들은 집을 보러 현장에 갈 수 없다. VR 기술은 이 문제를 쉽게 해결할 수 있다. VR안경을 가정이나 부동산 내 지정된 장소에서 VR안경 을 사용하면 실제 주택의 배치와 장식 효과를 시뮬레이션을 하여 시간을 절약할 뿐 아니라 감염위험도 예방할 수 있다. 우리의 삶과 건강은 COVID-19의 영향을 받고 있지만 하루빨리 VR 기술 이 전자상거래에 적용돼야 한다는 의미를 담고 있다. VR 기술이 전자상거래에 적용된다는 장점도 많지만 단점도 많다. 우리는 이 기술을 개선하고 발전시켜야 한다. 본 논문은 VR 기술의 적용에 대해 논의하고 VR 기술의 적용에 대해 설명한다.

목차

Abstract
<국문초록>
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Theoretical Background
2.1. Developments and Prospects for VR
Ⅲ. Research methods and hypotheses
3.1 Research methods
3.2 Hypotheses
Ⅳ. VR Technical Applications
4.1 Application of VR Technology on Shopping APP - A Case Study of Taobao
4.2. Application of VR Technology on APP for Housing Purchase in China - A Case Study of APP for Housing Purchasing in China
Ⅴ. SWOT and 4P Analysis
5.1. SWOT Analysis for VR Industry
5.2 4P Analysis of VR Industry
Ⅵ. Conclusion
References

키워드

가상현실 코로나-19 전자상거래 4차산업혁명 빅데이터 VR Technology COVID-19 Electronic Commerce the Fourth Industrial Revolution Big Data

저자

  • Yuan Han Fang [ MIS of Master Degree Candidate, Graduate School of Sungkyunkwan University ] First Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영실무학회 [KOERAN MANAGEMEMNT PRACTICE ASSOCIATION]
  • 설립연도
    2015
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    한국경영실무학회(KMPA: KOREAN MANAGEMENT PRACTICE ASSOCIATION)는 2003년 최초 기관설립 이래 경영실무분야의 학술적 연구를 목적으로 2015년 국내 경영이론 및 실무전문가들이 창립하여 현재에 이르고 있습니다. 최근 국내 산업이 침체기에 접어들면서 21세기 4차산업혁명 시대를 맞이하면서 더욱 새로운 경영이론 및 방법론의 개발이 어느 때보다 요구되는 상황입니다. 본 학회는 국내 유일의 경영실무 관련 학회로서 경영이론과 사례, 방법론의 개발에 대한 막중한 책무를 느끼고 있습니다. 이에 본 학회는 지속적으로 높은 수준의 학술적 연구결과물을 공유하는 장으로 자리매김하고, 실무적으로 국내 기업은 물론 경제전반의 4차산업 혁명 육성에 실질적인 도움을 줄 수 있도록 다양한 노력을 기울이고자 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영실무학회지 [The Journal of Korean Management Practice Association]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    2384-4019
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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