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Technology Convergence (TC)

Best Practices on Improving the Virtual Reality (VR) Content Development Process with EPIC's Unreal Engine

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 9 Number 4 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.417-423
  • 저자
    Ji Hoon Kong, Ki Du Kim, R. Young Chul Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A406349

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Recently, in the Game industries, they are increasing to use of game engines to reduce the development cost of 3D content and software. In particular, Unreal Engine provides a blueprint visual scripting function that enables software production without programming (coding). Although High-end video content can be produced, the problem is that content development is complicated and requires advanced manpower. To solve this problem, we propose an optimized VR game context process. This is because 1) a Blueprint visual script is used, 2) VR games with various interactions can be produced, 3) Non-majors in the software field (or groups) can develop advanced content. In various related industries such as defense, medical care, manufacturing, and construction, we may easily develop any game content without programming with our refined VR rhythm action game development process. We expect to reduce the development cost with the process advantages in the game industries.

목차

Abstract
1. INTRODUCTION
2. RELATED WORKS
2.1 Virtual Reality(VR)
2.2 Unreal Engine
2.3 Blueprint Visual Script
2.4 Game Development Process
3. REFINED DEVELOPMENT PROCESS
4. APPLIED PRACTICE FOR GAME DEVELOPMENT
5. CONCLUSION
ACKNOWLEDGMENT
REFERENCES

저자

  • Ji Hoon Kong [ Ph.D. Student, Software Engineering Laboratory, Department of Software and Communication Engineering, Hongik University, Republic of Korea ]
  • Ki Du Kim [ Team manager, Digital Infrastructure Team, Department of AI Digital Convergence, TTA, Korea ]
  • R. Young Chul Kim [ Professor, Software Engineering Laboratory, Dept. of Software and Communication Engineering, Hongik University, Republic of Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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