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Facial Recognition Using an Ensemble Model of Dimension Reduction Techniques and Convolutional Neural Networks
입체감소기법과 컨볼루션 신경망의 앙상블 모델을 이용한 안면인식

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제34권 제4호 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.111-124
  • 저자
    Khushal Paresh Thaker, Won Hyung SHIM, Sabah Mohammed, Won Hyung LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A406129

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원문정보

초록

영어
With increasing trends in technology, there is a huge volume of data that is being created. One field in technology in which high amount of data is consumed, is computer vision. Human beings are able to detect and recognize faces or objects with ease even with external conditions such as expressions, illuminations or viewing angle affecting the sight when compared to the machines. This is because of high dimensions of data associated with it. Data dimensionality is refered to as total number of variables being measured in every observation. This project aims to compare different applicable dimensionality reduction techniques suitable for facial recognition system and propose an ensemble model of such techniques that will help improving the accuracy of the model and gauge the performance by testing it with different datasets consisting of facial images with varying illuminations, complex backgrounds, and expressions. The proposed ensemble model extracts feature vectors from a hybrid of two dimensional reduction techniques – Principal Component Analysis (PCA) and Locally Linear Embedding (LLE), and pass them through dense Convolutional Neural Network (CNN) to predict faces on the Labelled Faces in the Wild (LFW) dataset. The model performs with a testing accuracy of 0.95 and a testing F1 score of 0.94. The proposed system involves a webapp developed using Flask that captures a live video stream from a webcam which is integrated with the proposed ensemble model that allows the system to predict the face.
한국어
기술 트렌드가 증가함에 따라, 엄청난 양의 데이터가 생성되고 있습니다. 많은 양의 데이터가 소비되는 기술 분야 중 하나는 컴퓨터 비전이다. 인간은 기계와 비교할 때 시각에 영향을 미치는 표정, 조명 또는 시야각과 같은 외부 조건에서도 얼굴이나 사물을 쉽게 감지하고 인식할 수 있다. 그 이유는 그것과 관련된 높은 차원 의 데이터 때문이다. 데이터 차원성은 모든 관측치에서 측정되는 변수의 총 수를 말합니다. 이번 사업은 안 면인식시스템에 적합한 다양한 차원감소 기법을 비교하고 조도가 다양한 안면이미지로 구성된 다양한 데이 터세트로 테스트해 모델의 정확도 향상에 도움이 되는 기법의 앙상블 모델을 제안하고 성능을 측정하는 것 이 목적이다.렉스 배경과 표현. 제안된 앙상블 모델은 주성분 분석(PCA)과 로컬 선형 임베딩(LLE)이라는 두 가지 차원 감소 기술의 혼합에서 벡터를 추출하고, 이를 밀도 높은 컨볼루션 신경망(CNN)을 통해 전달하여 야생 면(LFW) 데이터 세트의 얼굴을 예측한다. 이 모형은 0.95의 검정 정확도와 0.94의 검정 F1 점수로 수행 됩니다. 제안된 시스템은 시스템이 얼굴을 예측할 수 있는 제안된 앙상블 모델과 통합된 웹캠에서 라이브 비 디오 스트림을 캡처하는 플라스크를 사용하여 개발된 웹 앱을 포함한다.

목차

ABSTRACT
1. Data Dimensionality in Facial Recognition Systems
2. Related Works
2.1. Analysis on previous research of Dimension Reduction Techniques used for Facial Recognition Models
2.2. Comparing Research on Facial Recognition models with and without Reduciheng Dimensions
3. Research Methodology
3.1. Dimension Reduction Techniques
3.2. Our Ensemble Model
3.3. Flask WebApp
3.4. Datasets
4. Evaluations & Results
4.1 Performance Comparison of Dimension Reduction Models
4.2 Ensemble Model Performance Comparison
5. Conclusions
Acknowledgment
References
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Dimensionality Reduction Face Recognition Ensemble Model PCA LLE CNN

저자

  • Khushal Paresh Thaker [ Graduate Student, Master of Computer Science, Lakehead University, CANADA, Professor, Computer Science Department, Lakehead University, CANADA ]
  • Won Hyung SHIM [ Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • Sabah Mohammed [ Graduate Student, Master of Computer Science, Lakehead University, CANADA, Professor, Computer Science Department, Lakehead University, CANADA ]
  • Won Hyung LEE [ Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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