Bum Jun KIM, Seung Yun SHIN, Young Hoon AN, So-Young PARK
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A406121
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
4,000원
원문정보
초록
영어
In the trading card game, the user plays the game while collecting and exchanging cards. The user c ollects cards with the special abilities and the required costs of each card. The limited-edition card ca n induce a purchase by giving the card a scarcity value, stimulating the users' desire to collect. In tr aditional trading card games such as ‘Slay the Spire’ and ‘Hearths Stone’, when building an initial d eck, the luck is more important than the user's ability. Because it is not easy to change the card co mposition, the initial deck building result has a decisive influence on the win or loss of the game. O n the other hand, in ‘Legends of Runeterra’, the rules of the game are so complex that the beginner can think that the game is too difficult. Considering this point, the proposed game ‘Magic Fight’ has the following characteristics. To make it easy for beginners to play the game, the proposed game ma kes the deck building method so simple. The deck composition can be changed with each turn, so th at the user can try out different strategies. Experimental results shows that the user can easily underst and the effects and images of the cards, since the restricted deck building method chooses some card s from the limited types of cards. On the other hand, the user can be interested in various strategies because the free deck building method chooses some cards from all types of cards.
한국어
Trading card game은 사용자들이 카드를 수집하고 교환하면서 게임을 진행한다. 사용자는 카드별로 존재하 는 특수 능력과 필요 비용 등을 고려하여 카드를 수집한다. 한정판 카드는 카드에 희소가치를 부여하여 사용 자들의 수집욕을 자극하여 구매를 유도할 수 있다. 기존 Trading card game인 Slay the Spire나 Hearths Sto ne는 초기 덱 빌딩할 때, 사용자의 능력보다는 운이 영향을 끼친다. 카드 구성을 변경하는 것이 쉽지 않으므 로, 초기 덱 빌딩 결과가 게임의 승패에 결정적인 영향을 주기도 한다. 반면에, Legends of Runeterra는 게임 의 규칙이 너무 복잡해서, 초보자들이 게임을 어렵다고 느낀다. 이러한 점을 고려하여, 제안하는 게임 매직 파이트는 다음과 같은 특징이 있다. 초보자들도 쉽게 게임을 플레이할 수 있도록, 제안하는 게임은 덱 빌딩 방법을 단순하게 구성한다. 사용자들이 다양한 전략을 시도해 볼 수 있도록, 매 판마다 덱 구성을 변경할 수 있다. 실험결과 덱 빌딩시 카드의 종류를 일부 제한하면 상대적으로 카드 구성이 단순해서, 사용자가 카드의 효과와 이미지를 쉽기 이해하는 경향을 보인다. 반면에, 모든 종류의 카드를 대상으로 덱 빌딩을 하면, 사용 할 수 있는 카드의 수가 상대적으로 많으므로, 사용자가 다양한 전략을 시도해 볼 수 있어서 더 재미있었다 고 응답하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Proposed Game Magic Fight 3. Evaluation 4. Conclusion Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Fun and ImmersiveOnline Deck Building Card Game
저자
Bum Jun KIM [ 김범준 | Dept. of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Seung Yun SHIN [ 신승윤 | Dept. of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Young Hoon AN [ 안영훈 | Dept. of Game Design and Development, Sangmyung University ]
So-Young PARK [ 박소영 | Dept. of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제4호