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Design of Farm Simulator using Cloud Farm Data
클라우드 팜 데이터를 이용한 팜 시뮬레이터 설계

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제34권 제4호 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.1-10
  • 저자
    Min Seok CHOI
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A406118

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원문정보

초록

영어
With the trend of the 4th industrial revolution, there has been an effort to increase competitiveness in agriculture through the development of smart farms using ICT. In the field of agriculture, in which fa rmers have historically relied on the knowledge they accumulate through experience to gain a competi tive edge, an intelligent system that analyzes various cultivation environments using various sensors a nd uses the results of this analysis to control the optimal cultivation environment has been introduce d, enabling an environment where crops can grow via the network without time or space-related limit ations. This paper proposes a method to implement a farm simulator based on an existing cloud-base d smart farm. By using the environmental and control data accumulated in the cloud to develop a pr edictive model for environmental variables and also using real-time environmental data from a smart f arm in operation, more realistic simulation is possible, which can induce users’ immersion. Departing from a simple simulation, it is possible to learn a specific farmer’s smart farm operation data through the learning mode and a sense of achievement through competition can be obtained in the operation mode through comparison with the operation results of an actual smart farm. By accumulating experie nce in this manner, it will be possible to build a business model that can provide users an actual ex perience of growing crops in a smart farm to those users who are interested. In the future, it will be possible to provide a more realistic user experience of operating a smart farm in a virtual space thro ugh research that links a smart farm to the metaverse.
한국어
4차 산업혁명 시대의 흐름에 맞춰 농업에서도 ICT 기술을 활용한 스마트팜의 개발 및 보급을 통해 경쟁력을 높이기 위한 노력이 진행되고 있다. 과거 농부의 경험에 의해 축적된 지식을 이용하던 농업에서 각종 센서를 이용하여 다양한 재배 환경을 분석하고 이를 이용하여 최적의 재배 환경을 제어하는 지능형 시스템으로 변 하고 있으며, 네트워크를 통하여 시간과 공간의 제약이 없이 작물 재배가 가능한 환경이 만들어지고 있다. 본 논문에서는 기존에 구축된 클라우드 기반 스마트팜과 연동하여 팜 시뮬레이터를 구현하는 방법을 제안한 다. 클라우드에 누적된 환경 데이터와 제어 데이터를 이용하여 환경 변수에 대한 예측 모델을 학습하고 실제 운영중인 스마트팜의 실시간 환경 데이터를 이용하면 보다 현실감 있는 시뮬레이션이 가능하게 되어 사용자 의 몰입을 유도할 수 있다. 단순 시뮬레이션에서 벗어나 학습 모드를 통해 실제 농부의 스마트팜 운영 데이 터를 학습할 수 있도록 하고, 운영 모드에서는 실제 스마트팜의 운영 결과와 비교를 통하여 경쟁을 통한 성 취감을 얻을 수 있도록 하였다. 이러한 경험이 누적되면 작물재배에 관심이 있는 사용자들에게 실제 스마트 팜을 통한 작물 재배의 경험을 제공할 수 있는 사업 모델로의 확장도 가능할 것이다. 추후 메타버스 (metaverse) 상에 스마트팜을 연동하는 연구를 통하여 가상 공간에서 보다 사실적으로 스마트팜을 운영하는 사용자 경험을 제공해 줄 수 있도록 확장할 수 있을 것이다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Technical background
2.1 Reality Integration
2.2 Smart farm
2.3 Cloud farm
3. Design for farm simulator
3.1 Predictive model
3.2 Function and UI design
3.3 Energy usage
4. Conclusions
Reference
<국문초록>

키워드

Farm Simulator Smart Farm Cloud Farm Cultivating Simulation Reality Integration

저자

  • Min Seok CHOI [ 최민석 | Division of AI Informatics, Sahmyook University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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