COVID-19 대유행 시기의 여가스포츠 분석 : 베블런효과와 밴드왜건효과를 중심으로
Analysis of Leisure Sports in the Era of the COVID-19 Pandemic : Focusing on Veblen Effect and Bandwagon Effect
The outbreak of COVID-19 demanded rapid social change, and the leisure sports industry was no exception to such change. This study compared and analyzed the golf and home training industries, which are growing despite the quarantine guidelines restricting participation in leisure sports, from the perspective of the Veblen effect and the Bandwagon effect with existing leisure sports. A total of 307 online and offline questionnaires were collected with voluntary participation, and the demographic information of survey respondents, validity and reliability of measurement tools, and one-way multivariate analysis of variance were statistically analyzed using SPSS 23.0 version. Significant differences in the three groups (golf, home training, and popular leisure sports) that went through the process of segmenting survey respondents according to the participating leisure sports events were statistically confirmed in the factors of the Veblen effect and Bandwagon effect. As a result, mean scores of golf participation group were relatively higher than that of other groups from three of the five factors (a) individuality pursuit factors, (b) high-priced pursuit factors, and (c) famous/media imitation factors. This was an important result of confirming how golf is perceived by participants in the leisure sports industry, and it was judged to be an empirical analysis of the recent steep growth of the golf industry.
한국어
COVID-19의 창궐은 급격한 사회변화를 요구했고 그러한 변화에 여가스포츠산업 역시 예외는 아니었다. 본 연 구는 여가스포츠 참여를 제한하는 방역지침에도 성장을 거듭하고 있는 골프와 홈트레이닝 산업을 기존 여가스포츠종목 들과 베블런 효과와 밴드왜건 효과의 관점에서 비교 및 분석하였다. 총 307부의 온오프라인 설문지는 자발적인 참여로 수집되었고, SPSS 23.0 version을 사용하여 설문응답자들의 인구통계학적 정보, 측정도구의 타당도 및 신뢰도, 그리고 비교분석을 위한 일원다변량 분산분석(One-way Multivariate Analysis of Variance)을 통계적으로 분석하였다. 참 여중인 여가스포츠의 종목에 따른 설문응답자 세분화과정을 거친 세 그룹 간(골프, 홈트레이닝, 및 대중적 여가스포츠)의 유의미한 차이가 베블런 효과와 밴드왜건 효과의 요인들에서 통계적으로 확인되었다. 결과적으로 총 5개의 요인 중 3개인 (a) 개성추구요인, (b) 고가(High-priced)추구요인 그리고 (c) 유명/미디어모방요인에서 골프종목 참여 그룹이 다른 그룹들보다 상대적으로 높은 결과 값을 도출했다. 이는 골프라는 종목이 여가스포츠산업의 참여자들에게 어떻게 인식되 고 있는가를 확인할 수 있는 중요한 결과이며, 골프산업의 최근 가파른 성장에 대한 실증적인 분석이라고 판단된다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 Ⅱ. 연구방법 1. 연구 대상 2. 자료 수집 3. 조사도구 4. 자료 분석 5. 측정도구의 타당도 및 신뢰도 Ⅲ. 결과 1. 기술통계 2. 일원다변량 분산분석 Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 참고문헌
현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.