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높이 맵을 이용한 지형 모델링에서 해안선 보정 방법
Coastline Correction Method in Terrain Modeling using Heightmap

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  • 발행기관
    국제차세대융합기술학회 바로가기
  • 간행물
    차세대융합기술학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제5권 6호 (2021.12)바로가기
  • 페이지
    pp.965-974
  • 저자
    박상현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A405289

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원문정보

초록

영어
With the development of ICT, the demand for indirect experience contents using realistic media is increasing. For indirect experience, it is essential to reflect the real information of the natural environments as well as the immersion techniques. In the case of modeling for a tourist site, it is necessary to reflect the actual topographical information of the site because the purpose of modeling is to provide the actual information there. In this paper, we propose a 3D modeling method of islands and coasts, representative tourism resources in Korea, by reflecting actual data. The proposed method is not a precise modeling method using complex information, but a modeling method used for content such as games that applies real-time rendering. In the proposed method, the islands and coasts are modeled by correcting the height map information easily available on the Internet to fit the texture image. The implementation results show that the proposed method uses only the height and texture information obtained from the Google Maps app but models the island realistically.
한국어
정보통신기술의 발달로 다양한 공간을 간접 체험할 수 있는 실감미디어에 대한 수요가 증가하고 있다. 간 접 체험을 위한 실감미디어는 몰입감을 주기 위한 기법뿐만 아니라 실제 자연환경의 정보를 반영하는 것이 필수 적이다. 관광지를 배경으로 하는 게임의 경우 관광지의 실제 정보를 제공하는 목적도 있기 때문에 관광지의 실제 지형 정보를 반영하여 모델링하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 우리나라의 대표적인 관광자원인 섬과 해안을 실 제 데이터를 반영하여 3차원으로 모델링하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 복잡한 형태의 지형 정보를 이용 한 정밀한 모델링 방법이 아니라 실시간 랜더링이 적용되는 콘텐츠 제작에 사용되는 모델링 방법이다. 제안하는 방법에서는 인터넷에서 쉽게 구할 수 있는 높이맵 정보를 텍스쳐 이미지에 맞게 보정하여 정확하게 섬과 해안을 모델링한다. 구현 결과를 보면 제안하는 방법이 구글 지도 앱에서 구한 높이 정보와 텍스쳐 정보만을 이용하지만 섬을 사실적으로 모델링하는 것을 보여준다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
2.1 절차적 지형 모델링
2.2 높이 맵을 이용한 지형 모델링
Ⅲ. 제안하는 방법
3.1 바다 영역 높이 보정
3.2 해변 지형 보정
Ⅳ. 구현 결과
Ⅴ. 결론
REFERENCES

키워드

3차원 모델링 영상 분할 절차적 콘텐츠 생성 지형 모델링 가상 현실 3D Modeling Image Segmentation Procedural Contents Generation Terrain Modeling Virtual reality

저자

  • 박상현 [ Sanghyun Park | 순천대학교 ICT융합공학부 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제차세대융합기술학회 [International Next-generation Convergence technology Association]
  • 설립연도
    2017
  • 분야
    복합학>기술정책
  • 소개
    Ever since next generation convergence technology became one of the most important industries in the nation, computing professionals have encountered a growing number of challenges. Along with scholars and colleagues in related fields, they have gathered in avariety of forums and meetings over the last few decades to share their knowledge, experiences and the outcome of their research. These exchanges have led to the founding of the International Next-generation Convergence technology (INCA) on December 1, 2015. INCA was registered as an incorporated association under the Ministry of Information and Communications. The main purpose of the organization is to improve our society by achieving the highest capability possible in next generation convergence technology.

간행물

  • 간행물명
    차세대융합기술학회논문지 [The Journal of Next-generation Convergence Technology Association]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2508-8270
  • 수록기간
    2017~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 506 DDC 606

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