This paper studies the impact of game shutdown policy on adolescents’ gaming behavior. This policy banned PC game access to adolescents under age 16 between 0-6 am. Using Korea Media Panel Survey, we find that the both the average gaming hours, and the average gaming hours between 0-6 am were unaffected. Non-nighttime gaming behavior displayed an increase in mobile game hours but reductions in PC game hours. The results suggest that the shutdown policy failed to increase sleeping hours nor reduced night-time gaming hours for young adolescents, but rather seems to have nudged their preference from PC to mobile games.
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본 논문에서는 청소년의 게임 과몰입을 방지하고 수면권 보장을 목적으로 2011년에 도입된 셧다운제도가 정책 목표인 심야시간대의 PC 게임시간 감소에 실효성이 있었는지 분석하였다. 한국미디어패널조사의 미디어 다이어리를 이용하여 게임 매체별, 그리고 시간대별 청소년의 게임행태를 이중차분분석을 적용하여 분석한 결과, 셧다운제도는 주중 하루 평균 총 게임시간에는 통계적으로 유의한 영향을 미치지 못함을 발견하였다. 또한 규제 대상인 심야시간대의 청소년의 게임시간에는 변화가 없었으며, 오히려 비심야시간에 PC게임시간이 감소하고 모바일게임시간이 증가하는 것으로 보아 학생들의 게임 매체에 대한 선호가 셧다운제도로 인하여 PC게임에서 모바일로 변화했다고 추측을 할 수 있다.
목차
초록 I. 서론 II. 제도의 배경 및 선행연구 III. 데이터 및 분석방법 1. 분석 자료 2. 분석방법 3. 기초통계량 4. 분석결과 IV. 결론 참고문헌 <부록> Abstract
기존의 경제학회들은 과도하게 이론에 치중하여 현실 경제를 도외시 하는 경향이 심하였다.
이에 경제학의 모든 분야에 걸쳐, 노동경제, 환경경제, 통일경제, 산업조직, 국제경제학, 금융경제학 등 모든 분야에서 이론적인 학문을 위한 학문보다는 현실적인 문제에 접근하고자 한국 응용경제학회가 창립되었다.
따라서 논문 발표시에 가급적 대학원 학생들이 쉽게 이해할 수 있는 수준으로, 국가 정책 수립에 도움이 되는 논문 발표를 권장한다. 아울러 젊은 교수들에게 폭넓은 연구기회를 부여하기 위하여, 일년에 한번씩 최우수 논문에 약간의 연구비를 지급한다.