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A Local Outlier Mining Algorithm Based on Region Segmentation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제34권 제3호 (2021.09)바로가기
  • 페이지
    pp.133-141
  • 저자
    Somenath Chakraborty
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A400635

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원문정보

초록

영어
Regarding high-dimensional heterogeneous data, combined with the existing algorithms' poor mining accuracy and parameter sensitivity, this paper proposes a local outlier mining algorithm based on neighborhood density. Use region segmentation to split high-dimensional data into reasonable sub-regions, reducing the difficulty of processing a large amount of high-dimensional data. The kernel neighborhood density is used to replace the average neighborhood density, so that the density calculation has nothing to do with data heterogeneity. Finally, the neighborhood state and outlier state of the data are further determined on the basis of neighborhood density to improve the accuracy of outlier mining. Through artificial and UCI data set simulation results, it shows that data volume and data dimension are the main factors that affect data outlier mining. The accuracy, coverage, and efficiency of the algorithm proposed in this paper are significantly better than those of the comparison algorithm, and it has better adaptability to different types of data sets.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. The principle of outlier mining in heterogeneous data
3. Data set region segmentation
4. Outlier mining algorithm
4.1. Outlier detection based on kernel neighborhood density
4.2 Outlier score
5. Simulation and result analysis
5.1. Experimental environment and evaluation indicators
5.2. Artificial data set
5.3 UCI data set
6. Conclusion
References

저자

  • Somenath Chakraborty [ Dept. of Computing Sciences and Computer Engineering, The University of Southern Mississippi, Hattiesburg, USA ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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