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비대면 온라인 공예 교육 프로그램의 필요성과 사례 연구
A Study on the Necessity and Cases of Non-Face-to-Face Online Craft Education Programs

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19권 제9호 (2021.09)바로가기
  • 페이지
    pp.277-282
  • 저자
    장지수, 정진헌
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A399830

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원문정보

초록

영어
The purpose of this thesis is to suggest the direction of various online education media to be developed in the future by studying the necessity and cases of non-face-to-face online craft education programs. To this end, among the online class platforms currently operated in Korea, four places that contain craft education programs were selected and analyzed for comparison. Class101, Hobbyful, Conects-Hobby Class, and Air Klass are examples. As a result of the study, the common features and advantages of the convenience of accessing contents and the diversity of class composition were found. However, there was a limitation in that the real-time inquiry and response system was not systematically implemented in most online class platforms. In particular, as the number of users of the online class platform is gradually increasing in the untact era caused by Covid-19, continuous research and development will be required to ensure that interaction, the most important characteristic of face-to-face, can also be performed well on online platforms.
한국어
본 논문은 비대면 온라인 공예 교육 프로그램의 필요성과 사례를 연구하여, 앞으로 개발될 다양한 온라인 교육 매체의 방향성을 제시하는 것에 목적을 둔다. 이를 위해 현재 국내에서 운영하는 온라인 클래스 플랫폼 중, 공예 교육 프로그램이 포함된 네 곳을 선정하여 비교 분석하였다. 클래스101, 하비풀, 커넥츠-취미클래스, 에어클래스가 그 사례 이다. 연구 결과, 콘텐츠의 접근에 대한 편의성과 클래스 구성의 다양성이라는 공통적인 특징이자 장점을 볼 수 있었다. 하지만 대부분의 온라인 클래스 플랫폼에서 실시간 질의 및 응답 시스템이 체계적으로 이뤄지지 못하고 있다는 한계점 이 있었다. 특히 코로나19로 인한 언택트 시대를 맞아 점차 온라인 클래스 플랫폼의 사용자가 증가하고 있는 만큼, 대면 의 가장 중요한 특성인 상호작용이 온라인 플랫폼에서도 잘 이루어지도록 지속적인 연구와 개발이 필요할 것이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 범위 및 방법
2. 공예 교육
2.1 공예 교육의 현황
2.2 공예 교육의 목적
3. 온라인 플랫폼
3.1 온라인 플랫폼의 개념
3.2 온라인 플랫폼의 확장
4. 사례 분석 연구
4.1 분석 대상 및 요소
4.2 분석 내용
4.3 분석 결과
5. 결론
REFERENCES

키워드

비대면 교육 공예 교육 프로그램 온라인 플랫폼 언택트 시대 디지털 콘텐츠 Non-Face-to-Face Education Craft Education Programs Online Platforms Untact Era Digital Contents

저자

  • 장지수 [ Ji-Su Jang | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 박사과정 ]
  • 정진헌 [ Jean-Hun Chung | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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