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기술 융합(TC)

딥러닝 기반 영상처리 기법 및 표준 운동 프로그램을 활용한 비대면 온라인 홈트레이닝 어플리케이션 연구
Non-face-to-face online home training application study using deep learning-based image processing technique and standard exercise program

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.7 No.3 (2021.08)바로가기
  • 페이지
    pp.577-582
  • 저자
    신윤지, 이현주, 김준희, 권다영, 이선애, 추윤진, 박지혜, 정자현, 이형석, 김준호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A399500

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Recently, with the development of AR, VR, and smart device technologies, the demand for services based on non-face-to-face environments is also increasing in the fitness industry. The non-face-to-face online home training service has the advantage of not being limited by time and place compared to the existing offline service. However, there are disadvantages including the absence of exercise equipment, difficulty in measuring the amount of exercise and chekcing whether the user maintains an accurate exercise posture or not. In this study, we develop a standard exercise program that can compensate for these shortcomings and propose a new non-face-to-face home training application by using a deep learning-based body posture estimation image processing algorithm. This application allows the user to directly watch and follow the trainer of the standard exercise program video, correct the user's own posture, and perform an accurate exercise. Furthermore, if the results of this study are customized according to their purpose, it will be possible to apply them to performances, films, club activities, and conferences
한국어
최근 AR, VR 및 스마트 디바이스 기술의 발전에 따라 피트니스 산업에서도 비대면 환경을 기반으로 한 서비 스 수요가 증가하고 있다. 비대면 온라인 홈트레이닝 서비스는 기존의 오프라인 서비스에 비해 시간과 장소의 제약이 없다는 장점이 있으나 운동 기구의 부재 및 사용자의 정확한 운동 자세 유지여부, 운동량의 측정이 어려운 단점이 존 재한다. 본 연구에서는 이러한 단점을 보완할 수 있는 표준 운동 프로그램을 개발하고 딥러닝 기반 신체 자세 추정 영상처리를 통하여 새로운 비대면 홈트레이닝 어플리케이션 알고리즘을 제안한다. 본 연구의 알고리즘 기반 어플리케 이션을 활용한다면 표준 운동 프로그램 영상의 트레이너를 사용자가 직접 보고 따라하면서 사용자 스스로 자세를 교 정하며 정확한 운동이 가능하다. 나아가 본 연구의 알고리즘을 용도에 맞게 커스터마이징 한다면 공연, 영화, 동아리 활동, 컨퍼런스 분야로의 적용도 가능할 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
2.1 표준 운동 프로그램 개발
2.2 운동자세 인식을 위한 딥러닝 알고리즘
2.3 표준 운동 프로그램 영상의 데이터 전처리
2.4 사용자 운동 영상처리 및 운동자세 평가
Ⅲ. 실험 및 결과
Ⅳ. 결론
References

키워드

딥러닝 물체인식 이미지 처리 분류 컴퓨터비전 자세 추정 Deep-learning Object-detection Image processing Classification Computer vision Pose Estimation

저자

  • 신윤지 [ Youn-ji Shin | 정회원, 한양대학교 일반대학원 ] 제1저자
  • 이현주 [ Hyun-ju Lee | 정회원, 동서울대학교 레저스포츠학과 ] 참여저자
  • 김준희 [ Jun-hee Kim | 정회원, 동서울대학교 레저스포츠학과 ] 참여저자
  • 권다영 [ Da-young Kwon | 정회원, 동서울대학교 레저스포츠학과 ] 참여저자
  • 이선애 [ Seon-ae Lee | 정회원, 동서울대학교 레저스포츠학과 ] 참여저자
  • 추윤진 [ Yun-jin Choo | 정회원, 동서울대학교 레저스포츠학과 ] 참여저자
  • 박지혜 [ Ji-hye Park | 정회원, 동서울대학교 레저스포츠학과 ] 참여저자
  • 정자현 [ Ja-hyun Jung | 정회원, (주)제이콥시스템 ] 참여저자
  • 이형석 [ Hyoung-suk Lee | 정회원, (주)제이콥시스템 ] 참여저자
  • 김준호 [ Joon-ho Kim | 정회원, 동서울대학교 전기정보제어학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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