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Convergence of Internet, Broadcasting and Communication

A Study on Applying Proxemics to Camera Position in VR Animation <Help Us!>

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Internet, Broadcasting and Communication 바로가기
  • 통권
    Vol.13 No.3 (2021.08)바로가기
  • 페이지
    pp.73-83
  • 저자
    Lin Qu, Tae-Soo Yun
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A399213

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
With the development of science and technology, virtual reality (VR) has become increasingly popular, being widely used in various fields such as aviation, education, medical science, culture, art, and entertainment. This technology with great potential has changed the way of human-computer interaction and the way people live and entertain. In the field of animation, virtual reality also brings a new viewing form and immersive experience. The paper demonstrates the production of VR animation and then discusses camera’s position in VR animation. Where to place the VR camera to bring a comfortable viewing experience. The paper, with the proxemics as its theoretical framework, proposes the hypothesis about the camera position. Then the hypothesis is verified by a series of experiments in animation to discuss the correlation between camera position and proxemics theory.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Proxemics
2.1 Proxemics in Movies
2.2 Proxemics in Virtual Reality
3. VR Animation 
3.1 Apparatus
3.2 Production Content
3.3 Production Steps
3.4 Camera of 
4. Experiment on Camera Position
4.1 Experiment Process
4.2 Experiment Results
5. Conclusion
References

키워드

Animation Virtual Reality Game Engine Proxemics Camera Position

저자

  • Lin Qu [ Full-time Researcher, Arcade Game Regional Innovation Center, Dongseo University, Korea ]
  • Tae-Soo Yun [ Professor, Department of Visual Contents, Dongseo University, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-4920
  • eISSN
    2288-4939
  • 수록기간
    2009~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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