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A case study on the promotional animation of the mobile game ‘Honour Of Kings’
모바일 게임 <왕자영요>의 홍보 애니메이션 사례연구

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19권 제8호 (2021.08)바로가기
  • 페이지
    pp.293-299
  • 저자
    QIANQIAN JIANG, Jean-Hun Chung
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A398519

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원문정보

초록

영어
With the development of OSMU mode in the game industry, the most popular 3D mobile game ‘Honour Of Kings’ in China, in addition to the entertainment effects of the game itself, has paid more attention to the production of promotional animation video contents in recent years. The huge animation market is generating abundant game revenue for ‘Honour Of Kings’. This paper selected the most popular game promotional animations 'MU BIAO' and 'Bu Ye Chang'an' through a survey of 30 CG promotional animation in the official story station of 'Honour of Kings'. Important elements such as rich stories and the special effects of the gorgeous scenes, etc are summarized. Through the research of this paper, grasped the importance of promotional animation content in the game industry, and can expect the common growth of the game industry and the animation industry, which is one of the ways to create high profits in the game market.
한국어
게임산업 OSMU모델의 발전으로 중국에서 가장 인기가 높은 3D 모바일 게임 '왕자영요'는 게임 자체의 엔터테 인먼트 효과 외에, 근년에 홍보 애니메이션 영상 콘텐츠의 제작을 더욱 중시하고 있다. 거대한 애니메이션 시장은 모바 일 게임 <왕자영요>에 풍부한 게임 수익과 함께 많은 신규 이용자들이 발생하고 있다. 본 논문은 <왕자영요> 공식 스토 리 스테이션 내 30개의 CG 홍보 애니메이션 단편영화에 대한 조사를 통해 최근에 가장 인기 있는 게임 홍보 애니메이 션 <목표>와 <불야장안>을 선정하였고, 애니메이션의 특징 분석으로는 풍부한 스토리, 화려한 장면의 특수효과 등 중요 요소들에 대해 정리하였다. 본 논문연구를 통해 게임 산업에서 홍보용 애니메이션 콘텐츠의 중요성을 파악하였으며, 또한 이를 통해 게임 산업과 애니메이션 산업의 동반성장을 기대할 수 있으며 게임시장의 높은 수익을 창출하는 방법 중 하나임을 알 수 있었다.

목차

Abstract
요약
1. Introduction
1.1 Research Background
1.2 Research purpose and method
2. Analysis of the CG animation on mobile game ‘Honour Of Kings’
2.1 Theoretical Research on Game CG Animation
2.2 The Theoretical Background of ‘Honour Of Kings’ Promotional Animation
2.3 Analysis of CG animation of ‘Honour Of Kings’
3. Research on popular promotional animation of ‘Honour Of Kings’
3.1 A case analysis of promotional animation in &quat;Honor of Kings&quat;
3.2 A case analysis of promotional animation  in &quat;Honor of Kings&quat;
4. Research result
5. Conclusion
REFERENCES

키워드

OSMU모델 게임 홍보 애니메이션 모바일 게임 <왕자영요> '목표'와 '불야장안' 애니메이션 특징 OSMU mode, Game promotion animation, mobile game, ‘Honour Of Kings’, 'MU BIAO' and 'Bu Ye Chang'an', Animation features

저자

  • QIANQIAN JIANG [ 강천천 | Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Doctor's course ]
  • Jean-Hun Chung [ 정진헌 | Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Professor ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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