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Game Tag Extraction Model for Korean Game Classification
한국어 게임 분류를 위한-게임 태그 생성 모델

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제34권 제2호 (2021.06)바로가기
  • 페이지
    pp.7-13
  • 저자
    Hang Yeol LEE, Jae Wook LEE, So-Young PARK
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A396808

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원문정보

초록

영어
As the number of games increases in the software distribution network (ESD), it is difficult to find the game that a user wants. Therefore, the game can be recommended based on some game keyword tags for the user. In this paper, we propose a method to automatically generate the game keyword tags from the game description with the deep learning model, BERT. To generate the appropriate game keyword tags, the proposed method extracts the 100 representative game keyword tags from a game publishing platform Steam, and it performs the binary classification per tag. Finally, it selects 4 game keyword tags with the highest Softmax scores. Considering the accuracy improvement, a Korean game description set is used for finetuning and optimization, so that it updates both the BERT model pretrained with approximately 3.3 billion multilingual words, and the KoBERT model pretrained with approximately 50 million Korean words. Experiments show that the BERT model performs 9.19 % at F-score better than the KoBERT model. It describes that the size of the training data set is much more important than the characteristics of the specific language.
한국어
최근 소프트웨어 유통망(ESD)를 통해 유통되는 게임이 늘어남에 따라 사용자들이 원하는 게임을 찾는데 어 려움을 겪고 있다. 이에 따라 사용자들이 원하는 게임을 찾기 쉽게 태그를 생성하는 모델의 필요성이 대두 되고 있다. 본 논문에서는 태그를 생성하는 모델을 BERT를 통해 설계하였다. 태그 100개 중 가장 적합한 태 그를 4개 추출하기 위해 입력된 문장에 대해 각 태그별로 이진분류를 수행하고 이진분류 당시의 Softmax 값이 가장 컸던 태그 4개를 선택했다. 또한, 모델의 정확도를 위해서 약 33억 개의 다국어 단어로 학습한 pre-trained Multilingual BERT 모델과 약 5천만 개의 한국어 단어로 학습한 KoBERT 모델을 가져와 한국어 데이터로 학습(finetuning) 시켜 사용하였다. 실험에서 BERT 모델은 KoBERT 모델보다 F- 점수에서 9.19 % 더 나은 성능을 보입니다. 이는 언어 학습 데이터 세트의 크기가 특정 언어인 한국어 특성보다 더 중요하다는 것을 나타낸다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Game Tag Extraction Model
2.1 Classification Module
2.2 Tag Extraction Module
2.3 Learning Module
3. Experiments
3.1 Experimental Environment
3.2 Experimental Data Set
3.3 Experimental Results
4. Conclusion
Acknowledgement
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
Author Biography

저자

  • Hang Yeol LEE [ 이한결 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Jae Wook LEE [ Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • So-Young PARK [ Department of Game Design and Development, Sangmyung University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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