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가상현실 치료가 만성 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 영향에 대한 체계적고찰
Effect of Virtual Reality Therapy on Upper Extremity Function in Patients With Chronic Stroke Patients

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  • 발행기관
    대한작업치료학회 바로가기
  • 간행물
    대한작업치료학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제2호 (2021.06)바로가기
  • 페이지
    pp.119-133
  • 저자
    박주호, 김규은, 배지후, 최종민
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A395975

원문정보

초록

영어
Objective: The purpose of this study is to investigate and systematically consider the virtual reality arbitrators used to restore the upper limb function in stroke patients over the last decade. Method: From January 2010 to December 2020, we searched for articles registered in the online databases of RISS, KISS, DBpia, PubMed, ScienceDirect, and Scopus. Finally, 18 Randomized Controlled Trial (RCT) papers were analyzed using the PICO method. Results: The virtual reality arbitration method used to restore the upper limb function in stroke patients was 9 geyotogo, a total of 18 times. Among them, Nintendo Wii was the most frequent with 4 applications (22.22%) and a virtual reality program appeared 4 times (22.22%). The research analysis demonstrated that a Nintendo Wii and virtual reality shows are effective in improving the upper limb function in stroke patients. Conclusion: The types and frequencies of virtual reality arbitration methods for improving the upper limb function in stroke patients were presented, along with the most frequently used arbitration methods for a Nintendo Wii and virtual reality programs. The effect was presented on the bill. The results can be used by clinical therapists as evidence for choosing treatment methods as well as their durations and evaluation tools.
한국어
목적 : 본 연구의 목적은 최근 10년간 뇌졸중 환자의 상지기능 회복을 위해 사용된 가상현실 중재들에 대 해 알아보고 체계적으로 고찰을 실시하고자 한다. 연구방법 : 2010년 1월부터 2020년 12월까지 Research Information Sharing Service(RISS), Koreanstudies Informatin Service System(KISS), DBpia, PubMed, ScienceDirect, Scopus의 온라 인 데이터 베이스에 등록된 논문을 검색하였다. 최종적으로 18개의 Randomized Controlled Trials(RCT) 논문을 대상으로 PICO 방법을 사용하여 분석하였다. 결과 : 뇌졸중 환자의 상지기능 회복을 위해 사용된 가상현실 중재방법은 9개였고, 총 18회 사용되었다. 그중 Nintendo Wii가 4회(22.22%), 가상현실 프로그램이 4회(22.22%)로 가장 많았다. 연구 분석 결 과 뇌졸중 환자의 상지기능 향상에 Nintendo Wii와 가상현실 프로그램이 효과적인 것으로 나타났다. 결론 : 뇌졸중 환자의 상지기능 향상을 위한 가상현실 중재방법의 종류와 빈도를 제시하였고 가장 많이 사 용되는 Nintendo Wii와 가상현실 프로그램의 중재 방법에 대한 근거 논문들을 중재 방법, 중재 기간 및 횟수, 중재효과를 표로 만들어 제시하였다. 결과는 임상 치료사들이 치료방법 및 기간, 평가도구를 선택 하는데 근거 자료로 사용할 수 있을 것이다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
1. 연구 대상 및 자료수집 방법
2. 분석 논문의 선정 기준
3. 대상 문헌의 질적 수준
4. 근거 제시 방법
Ⅲ. 연구 결과
1. 질 평가 결과
2. 선정된 연구의 특성
3. 중재 방법의 종류
4. 중재 방법에 대한 근거
5. 효과를 확인하기 위해 사용된 평가도구
Ⅳ. 고찰
Ⅴ. 결론
References
Abstract

키워드

가상현실치료 가상현실 훈련 뇌졸중 상지기능 증강현실 Virtual Reality Treatment CVA Stroke Upper Extremity Function Augmented Reality

저자

  • 박주호 [ Park, Ju-Ho | 중원대학교 작업치료학과 학부생 ] Corresponding Author
  • 김규은 [ Kim, Gyu-Eun | 중원대학교 작업치료학과 학부생 ]
  • 배지후 [ Bae, Ji-Hoo | 중원대학교 작업치료학과 학부생 ]
  • 최종민 [ Choi, Jong-Min | 중원대학교 작업치료학과 학부생 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    대한작업치료학회 [Korean Society Of Occupational Therapy]
  • 설립연도
    1993
  • 분야
    의약학>작업치료학
  • 소개
    작업치료의 최신 이론에 대한 소개 및 각 영역별로의 학술발전을 도모하기 위함.

간행물

  • 간행물명
    대한작업치료학회지 [The Journal of Korean Society of Occupational Therapy]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1226-0134
  • 수록기간
    1993~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 514 DDC 617

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