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Implementation of Spirograph using Vector Font as Frame
벡터 폰트를 프레임으로 사용하는 스피로그래프의 구현

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제34권 제1호 (2021.03)바로가기
  • 페이지
    pp.69-78
  • 저자
    Cheung Woon JHO
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A393284

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원문정보

초록

영어
Spirograph is a roulette curve generation system that expresses the trajectory past a specific point in the wheel in a curved form by engaging a wheel in a fixed frame shape. In general, the frame and wheel are made in a simple shape such as a circle, and are made and used like a kind of toy. The mathematical principle of drawing the pattern of the roulette curve has already been studied a lot and is also used as an educational game or casual game. However, these games are based only on a generation method using a circular frame and a circular wheel, and a generation method using a more complex general shape frame is not used. Therefore, in this paper, we are trying to create a roulette curve using a vector font familiar to us using this spirograph system as a frame. A solution was proposed for the treatment of discontinuous turning parts and parts that the wheel could not access, which were not covered in previous studies, and an example of application to vector fonts was shown through the experimental results. This research is expected to be used as an educational game or casual game by expanding the existing spirograph generation method, and it can be used in fields such as font transformation method using vector fonts, vector graphic application, and so on.
한국어
스피로그래프는 고정된 프레임 형태에 휠을 맞물려서 휠 안에 특정한 점이 지난 궤적을 곡선 형태로 표현하 는 룰렛 곡선 생성 시스템이다. 일반적으로 프레임과 휠은 원형과 같은 단순한 형태로 만들어지며 일종의 장 난감처럼 만들어져 사용된다. 이러한 룰렛 곡선의 패턴을 그리는 수학적 원리는 이미 많이 연구가 이루어져 있으며 교육용 게임이나 케주얼 게임 등으로도 활용되고 있다. 그러나 이러한 게임들에는 원형 프레임과 원형 휠을 이용한 생성 방법만을 기반으로 하고 있으며 좀 더 복잡한 일반적인 형태의 프레임을 활용한 생성방법 은 사용되고 있지 않다. 이에 본 논문에서는 이러한 스피로그래프 시스템을 우리에게 친숙한 벡터 폰트를 프 레임으로 사용하여 룰렛 곡선을 생성할 수 있도록 하고자 한다. 기존의 연구에서 다루지 않았던 불연속적인 방향 전환부분과 휠이 접근할 수 없는 부분에 대한 처리 등에 대해 해결할 수 있는 방안을 제시하였고 실험 결과를 통해 벡터 폰트에 적용한 예를 보였다. 이러한 연구는 기존의 스피로그래프 생성 방법을 확장하여 교 육용 게임이나 케주얼 게임 등으로 활용할 수 있고 벡터 폰트를 이용한 폰트변형 방법, 벡터 그래픽 응용 등 의 분야에 활용할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 History of the Spirograph
1.2 Previous Researches
1.3 Limitations of Previous Methods
2. Proposed Methods
2.1 Whole Process
2.2 Creating Offset Curve
2.3 Problems about Frame Discontinuity
2.4 The Result of an Experiment
3. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Spirograph Vector Font Roulette Curve Offset Curve Casual Game Educational Game

저자

  • Cheung Woon JHO [ 조청운 | Department of Visual Animation, Dongseo University, Dongseo University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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