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문화 융합(CC)

디자인씽킹을 활용한 공학제품 설계수업에서의 창의적 문제해결 경험 연구
An Study on Creative Problem Solving Experiences in Engineering Production Design Class Using Design Thinking

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.7 No.1 (2021.02)바로가기
  • 페이지
    pp.223-233
  • 저자
    류은진, 김민정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A391102

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study is was conducted for 37 first‐year students (including 27 males and 10 females) enrolled in the engineering product design class opened as a regular class in the second semester of 2018 at ‘A’ University in Seoul to examine creative problem solving experiences in class using design_thinking. In this study, creative problem‐solving ability was divided into creative personality and problem‐solving ability and in the results of examining the difference in pre‐ and post‐creative problem solving abilities through Hotelling’s T‐square test and t-test, among the creative personality, the tolerance & passion, humor, curiosity, and progressive attitude were found to significantly increase after class. Next, in the results of examining the process of creative problem solving through the reflection journal, in the empathy and prototyping and testing stages of design thinking, more activities for problem solving appeared, and at the stage of problem definition and idea generation, it can be seen that more activities expressing creative personality appear. The results of this study show that creative problem‐solving abilities can be improved through design thinking, suggesting that instructional support for effective design thinking should be designed.
한국어
본 연구는 디자인씽킹을 활용한 수업에서의 창의적 문제해결 경험을 살펴보기 위해 서울의 A대학에서 2018년 2학기 정규수업으로 개설된 공학제품 설계 수업에 등록한 1학년 학생 37명(남 27명, 여 10명)을 대상으로 실시되었 다. 본 연구에서 창의적 문제해결력은 창의적 성향과 문제해결력으로 나누어 살펴보았으며, Hotelling’s T-square test 와 t-test를 통해 사전-사후의 창의적 문제해결력 차이를 살펴본 결과, 창의적 성향 중 인내와 열정, 유머, 호기심, 진 취적 성향이, 문제해결력 중 문제해결 행동이 유의미하게 증가된 것으로 나타났다. 이어, 성찰일지를 통해 창의적 문 제해결의 과정을 살펴본 결과, 디자인씽킹의 공감하기와 프로토타입 및 테스트 단계에서는 문제해결을 위한 활동이 보다 많이 나타나고, 정의하기/발상하기와 아이디어 내기 단계에서는 창의적 활동이 보다 많이 나타나는 것을 확인해 볼 수 있었다. 본 연구의 결과는 디자인씽킹을 통해 창의적 문제해결력이 항상될 수 있음을 나타내주며, 효과적인 디 자인씽킹 활용 수업을 위한 교수적 지원이 뒷받침되어야 함을 시사해 준다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상 및 기간
2. 연구 및 수업 절차
3. 분석방법 및 연구도구
Ⅲ. 연구결과
1. 창의적 문제해결력의 향상
2. 창의적 문제해결 수행과정
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 제언
Ⅵ. 결론
References

키워드

디자인씽킹 창의적 문제해결력 창의적 사고 창의성 교육 공학제품 설계 공학교육 Design Thinking Creative Problem Solving Creative Thinking Creativity Education Engineering Product Design Engineering Education

저자

  • 류은진 [ Ryoo Eunjin | 정회원, 生生EduClub Lab 대표 ] 제1저자
  • 김민정 [ Kim Minjeong | 정회원, 장안대학교 유아교육과 조교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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