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Research on the Visual Elements of VR game <The Elder Scrolls V : skyrim VR>
VR 게임 <엘더 스크롤 V : 스카이 림 VR>의 시각 요소 연구

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제12호 (2020.12)바로가기
  • 페이지
    pp.507-512
  • 저자
    JIANG QIANQIAN, Jean-Hun Chung
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A387089

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원문정보

초록

영어
In recent years, various virtual reality games are becoming commercialized. A variety of large 3D online games popular with users has begun to transform into VR games. < the Elder Scrolls V: skyrim VR > as a derivative of large-scale 3D online games < the Elder Scrolls V: skyrim special edition >, Since its launch on the steam game platform in April 2018, because of its original UI design, maximizes the user's immersive experience and firmly maintains the leading position of VR games. Although the visual similarities between < the Elder Scrolls V: Skylim VR > and < the Elder Scrolls V: Skylim Special Edition > are high, but the visual elements in the UI are quite different. This paper studies characters, scenes, operating interfaces, colors and fonts five visual UI elements that enhance the immersion in game. It provided a unique interface design reference to immersive experience of new VR games in the future.
한국어
최근 VR 기술이 점차 발전하면서 다양한 가상현실 게임이 상업화되고 있다. 특히 사용자들에게 인기 있는 다양한 대형 3D 온라인 게임들이 VR 게임으로 변화하기 시작했다. 은 대형 3D 웹캐스트 의 파생 게임으로서, 2018년 4월 Steam 게임 플랫폼에 발표되었고, 독창적인 UI 디자인으로 사용자의 몰입식 체험을 극대화하여 VR 게임 선두 자리를 굳건히 지키고 있다. 게임의 시각적 유사성이 높지 만, UI에서 나타나는 시각 요소에는 큰 차이를 보이고 있다. 본 논문은 게임에서 몰입감을 높이기 위한 캐릭터, 장면, UI Design, 색상 및 폰트의 시각적 UI 요소에 대해 연구하였으며, 향후 신형 VR 게임의 몰입식 체험을 위한 독창적인 인터페이스 디자인에 대하여 연구하였다.

목차

Abstract
요약
1. Introduction
1.1 Research Background
1.2 Scope and method of research
2. Theoretical research
2.1 Game UI designs
2.2 < skyrim VR >
3. < skyrim VR > analysis of visual elements of UI
3.1 < skyrim VR > Character visuals
3.2 < skyrim VR > Scene visual effect
3.3 < skyrim VR > Visual effects of operation interface
3.4 < skyrim VR >Color and font visual effect
4. Conclusion
REFERENCES

키워드

3D 온라인 게임 VR 게임 몰입식 체험 <the Elder Scrolls V: Skyrim VR>, <the Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition>,시각적 UI 요소 3D online games,VR games,immersive experience,<the Elder Scrolls V: Skyrim VR>,<the Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition>,Visual UI elements

저자

  • JIANG QIANQIAN [ 강천천 | Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Doctor's course ]
  • Jean-Hun Chung [ 정진헌 | Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Professor ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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