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Comparison and Analysis of FPS Mobile Game Interaction Design
FPS타입모바일게임의 인터랙션 디자인 비교 분석에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제12호 (2020.12)바로가기
  • 페이지
    pp.31-37
  • 저자
    Shi-Yu Wang, Young-Hwan Pan
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A386910

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원문정보

초록

영어
The rapid development of the mobile internet has gradually changed the carrier of electronic games from PC to mobile. mobile games have become an excellent choice for many people to spend their spare time and enjoy life. Among many types of mobile games, Number of users of FPS games has increased rapidly in recent years. Based on the 《Emotional Design》proposed by Donald Norman, this article compares the interaction design of China's most popular FPS game《Game for peace》 and Korea's most popular FPS game 《PUBG》, and analyzes their similarities and differences, and then use that as a basis to summarize the three levels of emotional design-Visceral level, Behavior level, and Reflection level, which is the user interface, interaction mode, and interaction experience in interaction design Emotional expression on the two games. This theory provides suggestions for interactive design in the information industry such as mobile games.
한국어
모바일 인터넷의 급속한 발전과 더불어 컴퓨터 게임의 단말이 PC에서 모바일로 점차 바뀌고 아울러 모바일 게임은 많은 사람들이 여가 시간에 삶의 즐거움을 향유하는 절호의 선택이 되고 있다. 최근, 다양한 타입의 모바일 게임 가운데 FPS 타입의 게임 사용자가 큰 폭으로 증가되고 있다. 본문은 도날드 노먼 (Donald Norman)의 《Emotional Design》에 기초하여 중국에서 가장 인기 있는 FPS 게임인 《Game for peace》과 한국에서 가장 인기 있는 FPS 게임인 《배틀그라운드》의 인터랙션 디자인을 비교하면서 이 두 게임의 공통점과 차이점을 분석하고 이를 근거로 감정 인터랙션 디자인의 삼차원 이론을 총결산하였다. 삼차원 이론은 본능층과 행동층, 사고층으로 나뉘며 각각 인터렉티브 인터페이스, 인터랙티브 행동, 인터랙티브 체험이 이 두 게임에서의 감정적인 표현이다. 또한 이 이론은 모바일 게임을 비롯한 정보화 산업의 인터랙션 디자인에 조언을 제공한다.

목차

Abstract
요약
1. Introduction
2. Emotional Interaction Design
2.1 The importance of emotion in design
2.2 Three levels of emotional design
2.3 Mobile game of emotional interaction design
3. Research Status
3.1 The usage condition of FPS mobile game users
3.2 Comparison of emotional interaction design in《Game for peace》and《PUBG》
4. Result
5. Conclusion
REFERENCES

키워드

FPS 타입의 게임 감정 디자인 이론 인터렉티브 인터페이스 인터랙티브 행동 인터랙티브 체험 FPS mobile games Emotional design User interface Interaction mode Interaction experience

저자

  • Shi-Yu Wang [ 왕세옥 | Student, Department of Experience Design, Kookmin University ]
  • Young-Hwan Pan [ 반영환 | Professor, Department of Experience Design, Kookmin University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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