미디어를 횡단하는 일본 영상콘텐츠 제작시스템 - 1990년대 TV애니메이션에 있어서 제작위원회방식의 정착을 중심으로 -
JAPANESE VIDEO CONTENT PRODUCTION SYSTEM CROSSING MEDIA - Focusing on the establishment of the production committee system in 1990s TV animation -
Japanese films and animations are almost made by the production committee. This study looks back from 1992 to 1995, when the production committee system began to settle in Japanese TV animation in earnest, and examines the background and characteristics of the establishment of the production committee system. As a result, the production committee system pioneered a more manic TV animation market targeting the fandom, and made it possible for the strategic business of simultaneous media mix. I consider this change to be the starting point for fundamentally transforming into a content strategy that focuses on fandom.
목차
1. 서론 2. 일본 애니메이션 산업의 특징 3. 제작위원회방식 정착의 배경1 : 1980년대 애니메이션 팬과 비디오 4. 제작위원회방식 정착의 배경2: 버블경제의 붕괴와 TV애니메이션 5. 정리와 앞으로의 과제 - 팬덤 중심의 마케팅의 시스템화 <참고문헌> Abstract
동북아시아문화학회 [The Association of North-east Asian Cultures]
설립연도
2000
분야
복합학>학제간연구
소개
동북아시아 문화의 다양성과 정체성을 연구 토론하고, 지역내 문화 교류의 다양한 모습을 연구하고 문화변동의 큰 틀을 집적함으로써 우리 민족 문화 및 상대 민족의 문화적 터전을 이해하여 문화공동체적 특성을 계발하고 상호 관련성의 강화를 유도하는 학술활동을 통해 동북아시아의 문화발전에 이바지함.