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A Study on the Method of Quantified Gaming Test Data Acquisition Using Brain Wave Analysis

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제33권 제3호 (2020.09)바로가기
  • 페이지
    pp.46-53
  • 저자
    Guangfu QU, Won Hyung LEE, Furqan Aziz
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A382405

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원문정보

초록

영어
Game development costs a lot of money. Thus, in terms of cost-saving, game companies produce prototypes and undergo several tests and modifications during the development period. In this paper, we proposed a brainwave signal analysis system and linked it with the game to measure the player's emotion through brainwave analysis experiment and tried to solve these problems. The brainwave signal analysis system proposed in this paper is capable of various applications according to various development situations, such as the progress of the game, events, etc. in obtaining simple figures over time by linking games, and collecting the tester's responses according to development intentions, so there will have to be continuous additional research.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Research
2.1 Emotional model
2.2 Brainwave signal analysis indicators
3. Emotional Recognition
3.1 Two-dimensional emotion plane
4. Research and Result
5. Conclusion and Future Research Direction
Reference

키워드

EGG Emotional discrimination Player emotion recognition

저자

  • Guangfu QU [ Beijing Film Academy-Modern Creativemedia College. ]
  • Won Hyung LEE [ Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • Furqan Aziz [ Assistant Professor, Institute of Management Sciences, Pakistan ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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