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Arts Therapy based on Neuroscience for Youth Game Addiction
뇌신경과학에 근거한 청소년 게임중독 예술치료

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제33권 제3호 (2020.09)바로가기
  • 페이지
    pp.28-36
  • 저자
    Jin A RYU
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A382403

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원문정보

초록

영어
This study suggested methods of intervention for juvenile game addiction based on literature studies on brain plasticity and addiction and application of arts therapy techniques. First, it provides repetitive experiences through art therapy. When the frequency of use of a specific synapse changes due to repeated experiences, the synapse adapts to the changed positive environment by changing and controlling its structure and function. Synaptic plasticity through repetitive experiences causes the mind to re-regulate the brain. Second, art therapy activities based on the youth's environment and experiences are applied. Art therapy changes the brain through the development of new neural networks. It incorporates the physical, emotional, and cognitive functions of adolescents by accepting the integrated nature of art and psychotherapy. Third, creative art therapy finds an activity that can effectively approach an individual's positive sensory experience and repeats it to control the overwhelmed emotion. There is an effect of activating self-healing through activities that repeat the experiences that give game addiction adolescents now-here (present) pleasure.
한국어
최근의 심리학에서는 발달심리 , 신경과학 , 심리치료를 통합하고 뇌 과학으로부터 긍정심리학 과 건강증진적 접근이 시도되고 있다 . 컴퓨터 게임은 신속하고 즉각적으로 만족을 주기 때문에 청소년은 게임중독에 취약하다. 청소년기 뇌피질은 원초적 기능을 하는 부분은 발달하지만 판단이나 의사결정 같은 이성의 영역은 뒤늦게 변화한다. 뇌발달을 근거로 청소년의 게임중독을 상담하기 위해서 표현기법 놀이치료, 표현예술(미술, 음악 등)이 활용될 필요가 있다. 뇌는 전생애에 걸쳐 구조적 및 기능적으로 변화하는 기관이므로 뇌의 가소성을 근거한 예술치료가 효과적이 다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Body
2.1 Neuroscience and Recent Psychotherapy Trends
2.2 Youth Brain Development and Game Addiction
2.3 Game Addiction Art Therapy Techniques based on Brain Plasticity
3. Conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구

저자

  • Jin A RYU [ 류진아 | Associate Professor, Counseling Psychology Major, Graduate School of Education of Korea National University of Transportation ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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