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실시간 편집 영상으로 구현하는 인터랙티브 스토리텔링 - 볼륨 브렌치 구조 제안 -
Interactive Storytelling Materialized with Real-Time Edited Videos - A proposal of a volume branch structure -

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제9호 (2020.09)바로가기
  • 페이지
    pp.391-402
  • 저자
    권동현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A381417

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원문정보

초록

영어
In today's era of media convergence, users can watch a drama by choosing a story like a game or enjoy a game directed like a movie. These two media material interactive storytelling, and there have been discussions about them for many years. The purposes of this study are to propose a new branch structure for interactive storytelling and find a new perspective for the method of proceeding with a branch structure. The main research targeted a game that materialized interactive storytelling best. Based on the findings, the study proposed a volume branch structure including a plot border and adjuster concept for interactive storytelling to keep the story narrative and help the users feel interactions freely. This structure can be materialized only with real-time edited videos in the game media and will be possible in the application cases of a physical engine that continues to develop and artificial intelligence that has not been introduced in games actively.
한국어
오늘날은 미디어 컨버전스 시대로 게임처럼 스토리를 선택하는 드라마를 시청하거나 영화처럼 연출하는 게임을 즐길 수 있다. 두 매체는 인터랙티브 스토리텔링을 구현하고 있으며 이 대한 논의는 오래전부터 현재까지 진행 중이다. 본 연구는 인터랙티브 스토리텔링의 새로운 브렌치 구조를 제안함과 동시에 브렌치 구조 스토리텔링 진행 방법에 대한 새로운 관점을 모색함을 목적으로 한다. 지금까지 인터랙티브 스토리텔링을 가장 잘 구현하고 있는 게임을 주된 연구 대상으로 하였으며 연구결과 스토리의 내러티브를 유지하면서도 이용자가 자유롭게 상호작용을 느낄 수 있는 인터랙티 브 스토리텔링 구조로서 Plot border와 Adjuster 개념을 포함한 Volume 브렌치 구조를 제안하였다. 이 구조는 게임 매체 속에서 실시간 편집 영상으로만 구현할 수 있으며 지속적으로 발전하고 있는 물리엔진과 현재까지 게임에는 적극 도입되지 않고 있는 인공지능을 적용할 때 가능함을 설명하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 선행연구 및 연구 방법
2. 이론적 배경
2.1 애니메이션의 의미와 편집의 개념
2.2 실시간 편집 영상
2.3 인터랙티브 스토리텔링
3. 인터랙티브 영상콘텐츠 분석
3.1 TV와 영화에서의 인터랙티브 영상콘텐츠
3.2 게임에서의 인터랙티브 영상콘텐츠
3.3 인터랙티브 스토리텔링 선택의 중요성
3.4 Sub-unit interaction 구조
4. Volume 브렌치 스토리텔링
4.1 Volume 브렌치 구조 개념
4.2 Plot border(플롯 테두리), Adjuster(조절자)
4.3 인공지능과 물리엔진의 활용
5. 결론
REFERENCES

키워드

실시간 편집 영상 인터랙티브 스토리텔링 볼륨 브렌치 플롯 테두리 조절자 Real-time editing video Interactive storytelling Volume branch Plot border Adjuster

저자

  • 권동현 [ Dong-Hyun Kwon | 경기대학교 애니메이션학과 초빙교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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