The research aims to identify the Structural Relationship of e-Sports Platform`s Interaction, Social Realities, and Re-viewing Intention. To this end, an online survey was conducted on respondents who responded that they watched e-sports games through online media and platforms using a snowball tabulation method. A total of 312 questionnaires were received, and 293 questionnaires were conducted in the final analysis, excluding 19 questionnaires for indefinite or duplicate responses. Frequency analysis, verification factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and structural equation model analysis were used using SPS 24.0 and AMOS 18.0, and the results were as follows. First, the interactivity of e-sports platforms has been shown to have a positive effect on social reality. Second, the interactivity of e-sports platforms has been shown to have a positive effect on re-audit. Third, it was found that the sense of social reality did not affect the re-viewing.
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이 연구는 e스포츠 플랫폼의 상호작용성, 사회적 실재감, 재시청의 구조적 관계를 규명하는데 목적이 있다. 이를 위해 눈덩이 표집법을 사용하여 온라인 매체 및 플랫폼을 통해 e스포츠경기를 시청했다고 응답한 응답자를 대상으로 온라인설문조사를 실시하였다. 총 312부의 설문응답을 받았으며, 그 중 무기입 또는 중복응답으로 19부의 설문지를 제외 하고 293부의 설문지를 최종분석에 실시하였다. SPSS 24.0과 AMOS 18.0을 사용하여 빈도분석, 확인적요인분석, 신 뢰도분석, 상관관계분석, 구조방정식모형분석을 사용하였으며 그 결과는 다음과 같이 나타났다. 첫째, e스포츠플랫폼의 상호작용성은 사회적 실재감에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, e스포츠플랫폼의 상호작용성은 재시청에 정 적영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 사회적 실재감은 재시청에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 이론적 가설 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 조사도구 3. 타당도검증 4. 자료처리방법 Ⅲ. 결과 1. 상관관계분석 2. 연구모형의 적합도 평가 3. 가설검증 Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 참고문헌
현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.