백제부흥전쟁의 관광자원화에 관한 연구 : 예산임존성과 홍주주류성을 중심으로
A Study on the Tourism Resources of Baekje Restoration War : Focus on Yesan Imjon Fortress & Hongju Juryu Fortress
This study explored ways to make tourism resources based on the historical significance and major legacies of Yesan Imjon Fortress and Hongju Juryu Fortress, the center of the war where the core leadership of Baekje Restoration War was located. After the collapse of Baekje, it looked at the process of the restoration war centered on Imjon Fortress, the main characters, Imjon Fortress and Juryu Fortress, and the legends related to the restoration war. The tourism value of Baekje Restoration War is highlighted in terms of location identity and dark tourism. After reviewing cases of similar characteristics to the Baekje Restoration War, the method of tourism resourceization was presented. The elements of resourceization include characters, battles, relics, places, and name legends. Reproduction strategy, experience strategy, hard branding strategy and soft branding strategy were presented. As an example of the reenactment strategy, the Baekgang Battle reenactment event was presented. Experience strategies include walking and Baekje pottery. As for the hard-branding strategy, installation of sculptures of major characters and upgrading of tourist information signs were suggested. Soft branding strategies raised the need for logo marks, catch phrases, character products, video contents, and story maps through the branding of fortresses related to the Baekje Restoration War.
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본 연구는 백제부흥전쟁의 핵심 지도부가 위치했던 항전 중심지 예산임존성과 홍주주류 성의 역사적 의의, 주요 유산들을 바탕으로 관광자원화 방법을 탐색했다. 백제패망 이후 임존성을 중심으로 일어난 부흥전쟁의 과정, 주요인물, 임존성과 주류성, 부흥전쟁관련 전 설 등을 살펴보았다. 백제부흥전쟁의 관광가치는 장소정체성 측면과 다크투어리즘 측면에 서 중요성이 부각된다. 백제부흥전쟁과 유사한 성격을 갖는 사례를 검토한 후 관광자원화 방안을 제시했다. 크 게 자원화의 요소로는 인물, 전투, 유물, 장소, 명칭 전설 등이 있으며 이를 바탕으로 재현 전략, 체험전략, 하드브랜딩 전략, 소프트브랜딩 전략을 제시했다. 재현전략의 사례로는 백 강전투 재현 이벤트를 제시했다. 체험전략으로는 도보체험 및 백제토기 체험 전략이 있다. 하드브랜딩 전략으로는 주요인물 조형물 설치와 관광안내표지의 고도화를 제시했다. 소프 트브랜딩 전략으로는 백제부흥전쟁 관련 산성의 브랜드화를 통해 로고마크, 캐치 프레이 즈, 캐릭터 상품, 상콘텐츠, 이야기지도 제작 등의 필요성이 제기되었다.
목차
국문초록 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 백제부흥전쟁의 역사적 배경 및 관광가치 1. 백제부흥전쟁의 과정 2. 백제부흥전쟁의 요지 임존성과 주류성 3. 백제부흥전쟁의 주요 인물 4. 백제부흥전쟁 관련 전설 5. 백제부흥전쟁의 관광가치 Ⅲ. 백제부흥전쟁의 관광자원화 방안 1. 기본 전제 2. 주요 스토리 3. 재현 전략 4. 체험 전략 5. 하드브랜딩 전략 6. 소프트브랜딩 전략 IV. 결론 참고문헌 Abstract
한국지역문화학회 [International Association for Glocal Culture]
설립연도
2016
분야
복합학>학제간연구
소개
'한국지역문화학회'는 아래와 같은 목적을 지니고 설립되었다.
1. 지역문화가 세계문화임을 정당화하기 위해 지역민과 문화인의 소망을 아우르는 생산적 담론 창출
2. 대학교와 대학원, 연구소, 지역사회의 문화 연구 단체 및 시민사회단체를 위해 활발한 네트웍을 구축하여 지역문화의 혁신적 역량 결집
3. 지역이 지닌 역사적, 정신적 가치를 세계 보편적 담론으로 재구성하여 21세기 인류사회가 공유할 수 있는 지역문화의 이념적 토대와 실천연대 구축
4. 지역문화의 시대를 선도해 나갈 전문인력의 양성과 지원