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플립러닝이 학습방법과 플립러닝에 영향을 미치는 요인
Factors Affecting Learning Methods and Flipped Learning by Flipped Learning

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제6호 (2020.06)바로가기
  • 페이지
    pp.45-52
  • 저자
    이은선, 임희석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A377475

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원문정보

초록

영어
This study ranked the degree to which flipped learning contributes to each learning area and, in contrast, to quantitatively examine how effectively these learning methods are used in flipped learning, had four-year university computer majors receive flipped learning. Existing flipped learning experiments have proven effectiveness, while there are also negative effects on effectiveness, which has led to a lot of debate. Effective experiments and classes therefore require more research and an accurate understanding of flipped learning. Analysis of the 123 samples recruited shows that flipped learning contributes to learning is in order of self-directing, collaboration, watching videos, and learning by teachers. Regression analysis of the degree to which learning method affects flipped learning effectiveness resulted in order of self-directed learning, lecture videos, and collaborative learning. This shows that flipped learning not only has the greatest influence on self-directed learning, but also self-directed learning has the greatest influence on flipped learning. It can also see that a collaborative learning and the role of video to prior learning tool is important. Through this study, we hope to understand flipped learning correctly and set learning methods and achievement goals. It is necessary to analyze the interaction between flipped learning and subdivided classroom activities.
한국어
본 연구는 플립러닝이 각 학습 영역에 기여하는 정도를 순위로 살펴보고, 반대로 이러한 학습방법이 플립러닝에 얼마나 효과적으로 사용되는지 양적으로 살펴보기 위해, 컴퓨터 전공자들을 대상으로 플립러닝을 받게 하였다. 기존의 플립러닝 실험은 효과성을 검증한 연구가 있는 반면 효과성에 부정적인 결과도 있어, 많은 논쟁이 되고 있다. 따라서 효과적인 실험과 수업을 위해서는 플립러닝에 대한 더 많은 연구와 정확한 이해가 필요하다. 모집된 123개의 표본을 분석한 결과 플립러닝이 학습에 기여하는 순위는 자기주도학습, 협력학습, 동영상 시청, 교수에 의한 학습 순이며, 학습 방법이 플립러닝 효과성에 영향을 주는 정도를 회귀분석한 결과 자기주도학습, 강의동영상, 협력학습이 순으로 영향을 주었다. 이는 플립러닝이 자기주도학습에 가장 큰 영향력을 줄 뿐 아니라, 자기주도학습이 플립러닝에 가장 큰 영향력을 주고 있음을 알 수 있다. 또한 협력학습과 선행학습 도구인 동영상의 역할도 중요함을 알 수 있다. 본 연구 통해 플립러 닝을 정확히 이해하고 학습방법과 성취목표를 설정하길 기대한다. 향후 본 연구의 연장으로 플립러닝과 세분화된 교실 활동의 상호작용을 분석할 예정이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 플립러닝의 협력학습
2.2 플립러닝의 강의동영상
2.3 플립러닝의 자기주도학습
3. 연구문제 및 방법
3.1 연구 문제
3.2 연구대상
3.3 연구절차
3.4 연구도구
3.5 자료 처리
4. 연구결과
4.1 플립러닝의 학습 기여 순위
4.2 학습요인의 플립러닝 기여도
5. 결론
REFERENCES

키워드

플립러닝 온라인학습 자기주도학습 협력학습 강의동영상 flipped learning online learning self-directing collaborative learning lecture videos

저자

  • 이은선 [ Eun-Seon-Yi | 고려대학교 컴퓨터교육학과 박사과정 ]
  • 임희석 [ Heui-Seok Lim | 고려대학교 컴퓨터학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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