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게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가? : 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
Does Game Use Affect Life Satisfaction? : Focusing on the Mediating Effects of Flow

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  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제19권 제2호 통권45호 (2020.05)바로가기
  • 페이지
    pp.7-47
  • 저자
    김헌, 장병희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A375580

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원문정보

초록

영어
This study examined the effects of game use factors on life satisfaction by adolescents who are major game users. Components factors related to game use include personal characteristic (game efficacy and game leadership), social characteristic (game norm and game community participation level), game motivation (game achievement motivation and social motivation) and game usage pattern (game usage and multiplaying game). The results showed that motivation, game efficacy, game norm, and game usage positively affect flow. In addition, flow negatively affect life satisfaction. This study explored game-related factors influencing game user's life satisfaction and examined the implications of immersion as a mediator. It also suggests the theoretical and practical implications for the exploitation of games.
한국어
본 연구는 게임 주요 이용자인 청소년을 대상으로, 게임 이용 요인이 선용적 몰입을 매개하여 삶의 만족도에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 게임 이용에 관한 구성 요인은 개인적 게임 특성 요인(게임 효능감, 게임 리더십), 사회적 게임 특성 요인(게임 규범성, 게임 커뮤니티 참여 수준), 게임 동기 요인(게임 성취동기, 사회적 동기), 게임 이용 패턴 요인(게임 이용량, 단체 게임 유무)을 포함한다. 연구 결과, 성취동기, 게임 효능감, 게임 규범성, 게임 이용량이 선용적 몰입에 정적인 영향을 미쳤다. 또한 선용적 몰입은 삶의 만족도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이론적 차원에서 이론 적 차원에서, 본 연구는 삶의 만족도에 미치는 게임 변인의 영향력을 확인하였으며, 선 용적 몰입의 개념 및 조작화 가능성을 확인하였다. 또한, 실무적 차원에서 실무자가 게 임 개발 단계에서 고려해야 할 요소들을 제안한다.

목차

요약
1. 서론
2. 이론적 논의
1) 개인적 요인(게임 효능감, 게임 리더십)과 삶의 만족도 간의 관계
2) 사회적 요인(게임 규범성, 게임 커뮤니티 참여)과 삶의 만족도 간의 관계
3) 게임 이용 동기(성취, 사회적 동기)와 삶의 만족도 간의 관계
4) 게임 이용패턴(이용량, 단체 게임 유무)과 삶의 만족도 간의 관계
5) 게임 선용적 몰입이 삶의 만족도에 미치는 영향
3. 연구 문제 및 연구방법
1) 연구문제
2) 자료 수집 및 통계 분석
3) 설문지 및 변인
4. 결과
1) 모형 적합성 검증
2) 회귀분석 결과
3) 매개모형 분석 결과
5. 논의 및 결론
참고문헌
Abstract

키워드

삶의 만족도 게임 게임 선용적 몰입 게임 이용 동기 게임 규범성 Life satisfaction Games Flow Motivation Game norms

저자

  • 김헌 [ Hun Kim | 성균관대학교 미디어커뮤니케이션학과 박사수료 ] 제1저자
  • 장병희 [ Byeng-Hee Chang | 성균관대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

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