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Technology Convergence (TC)

Design Learning Environment based on Affordance Concept for Convergent Design Education

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 8 Number 1 (2020.03)바로가기
  • 페이지
    pp.199-206
  • 저자
    Kim, Sunyoung
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A372355

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
I suggested the design learning environment based on affordance concept approach for supporting and improving learners’ behavior and outcome for convergent design education in this study. The design learning space should be applied teaching and learning activity, especially learners’ behavior, physical space condition to support the design thinking process. The design learning space needs openness, individuality and connectivity to support the learners’ behavioral to immerse, participate, cooperate, understand, think and fulfill the design thinking process. The composition principles of the learning environment for convergent design education supports communication and collaboration among members for independence and interaction. The spaces for design research and teaching needs high privacy while facilitating visual communications through special materials and wall structure design. Also, for connectivity to improve the learners’ physical and visual contact, the environment of the classrooms requires flexibility and mobility by providing an open space integrating unit cells for realizing learning purpose. These are provided by formed of an open structure for inducing visual communication and physical contact to involve the design activities and the mutual interchange.

목차

Abstract
1. INTRODUCTION
1.1 Research background and purpose
1.2 Scope of Study
1.3 Research Method
2. THEORETICAL BACKGROUND OF AFFORDANCE
2.1 Definition of Affordances
2.2 Affordance Design and User Behavior
2.3 Learning Participants and Behaviors
3. DESIGN EDUCATION AND LEARNING ENVIRONMENT
3.1 Design Thinking Method
3.2 Design Factors and Space Principles for Learning Environment
5. CONCLUSION
REFERENCES

키워드

Design Learning Environment Design Thinking Process Affordance Theory Learners’ Behavior

저자

  • Kim, Sunyoung [ Prof., Dept. of Environmental Design, Incheon Catholic Univ., Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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