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Tri-origin theory-based analysis in game images : focusing on occupations and weapons in characters

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  • 발행기관
    고려대학교 응용문화연구소 바로가기
  • 간행물
    에피스테메 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 18 (2017.12)바로가기
  • 페이지
    pp.175-199
  • 저자
    Jeon Joonhyun
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A371853

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원문정보

초록

영어
A game, especially, a game with roles must be organized in harmony with members, where attacks and defenses should be properly performed to win in constant battles and to exist in the game world. In order to fulfill one’s role faithfully, a tool capable of realizing the character's ability is needed. In a game, weapons are used with the most representative tools, and attack types and strategies vary depending on the shapes and types of weapons. Also, weapons are the most important items that symbolize players and used as a measure to show their strength. Players are constantly engaged in battles to obtain better weapons. Games related researches in the meantime show that one of the biggest influences on game success is a balance. Generally, game balance refers to a combat ability and the equipment between character occupations (roles). Therefore, analyzing the relationship between the characters’ occupations and weapons is an important task. This study was conducted to suggest a methodology for analyzing the relationship between occupations and weapons in game characters by analyzing games using the tri-origin theory. The tri—origin used in this study is a prototypical concept that inherits and develops the traditional Oriental Yin-Yang theory, and explains the fundamental elements of the world with three powers. The tri-origin theory is an analytical tool for analyzing the relationships, which are not found through the existing numerical analysis or quantitative analysis. In three existing concepts such as Homo, Hetero, and Neutro. In a game, the outcome of a battle is determined depending on how well each role is harmonized according to the occupation and on the setting of the relationship between occupations and weapons. Victory is a result from the harmonious combination of Hetero as an attack and Homo as a defense harmonize, corresponding to Neutro. Therefore, in order to set up a successful game, it is needed to analyze the game in depth. This will then make it possible to design and interpret a game successfully.

목차

1. Introduction
2. Occupations and Weapons in Game Characters
3. Study of Cases Analyzed with Tri-Origin Theory
1. Homo: A representative vocational warrior with a role of defense and a priest
2. Hetero: Typical occupational rogue and mage with a role to attack
3. Application of the tri-origin model according to the (Figure 15) shows the results from applying the tri-origin model and analyzing representative occupations.
4. Conclusion
Bibliography
[Abstract]

키워드

Tri-origin Homo Hetero Neutro game video game character game weapon

저자

  • Jeon Joonhyun [ Konkook University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    고려대학교 응용문화연구소 [Center for Applied Cultural Sciences]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    인문학>기타인문학
  • 소개
    비트와 컴퓨터에 기초한 현대 테크놀로지와 미디어는 문화, 사회, 경제, 정치, 교육 등 전 방면에 걸쳐서 급격한 문명사적 변형을 동반하고 있다. 고려대학교 응용 문화 연구소는 이 같은 문화적 흐름에 부응하기 위해서 인문학, 과학, 예술, 테크놀로지 등을 아우르면서 새로운 대학 교육과 연구의 전범을 마련하고자 한다. 본 연구소는 미디어, 예술, 현대 문화, 디지털 영상문화등과 관련된 다양한 이론, 비평, 역사에 대한 연구를 진행시킴은 물론, 단순한 학술적 논의와 사변적 연구 차원에서 머무르지 않고, 작게는 고대의 문화 기획을 도와주면서 더 넓게는 다양한 예술 문화 기획 전시, 미디어 비평 및 교육 등에 대한 기획 등을 추진하고 있다. 아울러 본 연구소의 중요한 기능은 한국의 문화 지형도를 읽기 위한 연속적 노력의 경주이며, 그 같은 노력의 일환으로 미디어, 문화, 예술 분야에서 두각을 나타내는 전공자 또는 석학 등을 초빙하여 학내 구성원들에게 그 분들의 생각을 전달하는 기회를 마련, 타교 또는 외국의 연구소와 공동 연구 등을 수행하고 있다. 요컨대 응용 문화 연구소는 인문학, 사회과학, 컴퓨터 과학, 정보 테크놀로지, 경영학, 정치학 전공자들이 다 함께 참여하여 지적 향연을 벌일 수 있는 상생적 문화의 장을 마련하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    에피스테메 [EPISTÉMÈ]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-9660
  • 수록기간
    2007~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 331.05 DDC 301

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