This article aims to introduce and analyze the alternative values of art network started to be mainly considering in contemporary art scene in South Korea since the 2000s especially cases of Young-Hae Chang Heavy Industries, Yangachi and Rho Jae Oon. These three artists have experimented and established outstanding achievements in an alternative art network called Net Art. Founded in 1999, Young-Hae Chang Heavy Industries has shown text based works over the www.yhchang.com. Their works take a one-way conversation towards the audience. They deal with layers of the post-capitalism society. Yangachi shows a strong tendency as a positive and proactive activists by posing himself as a B-grade artist. Since 2002 he has steadily remarked about the problems of government, international politics and the community over the Internet. The project in the late 2000s suggests the third area in Korea and attempts the aesthetic consideration about the media environment along with rich narratives. Rho Jae Oon began to discover the possibilities of virtual space since the mid-1990s when the Internet network started to be constructed. He launched C21PICTURES in the virtual space in 2000 and started to produce pseudo-films. The audience connected to his web environment could obtain the possibilities to reconsider the visuality in our times. By keeping distance from the general art network of institutional structure, their works point the spectrum of modality for today’s art scene in Korea.
목차
1. Why Art Networks? 2. Net Art in a field of Art and Media 3. Case Studies on Korean Net Art 3.1. Young-Hae Chang Heavy Industries 3.2. Yangachi 3.3. Rho Jae Oon 4. Conclusion References [Abstract]
키워드
art networknet artYoung-Hae Chang Heavy IndustriesYangachiRho Jae Oon
저자
Hyunju Kim [ Lecturer / Korea National University of Arts ]
고려대학교 응용문화연구소 [Center for Applied Cultural Sciences]
설립연도
2005
분야
인문학>기타인문학
소개
비트와 컴퓨터에 기초한 현대 테크놀로지와 미디어는 문화, 사회, 경제, 정치, 교육 등 전 방면에 걸쳐서 급격한 문명사적 변형을 동반하고 있다. 고려대학교 응용 문화 연구소는 이 같은 문화적 흐름에 부응하기 위해서 인문학, 과학, 예술, 테크놀로지 등을 아우르면서 새로운 대학 교육과 연구의 전범을 마련하고자 한다.
본 연구소는 미디어, 예술, 현대 문화, 디지털 영상문화등과 관련된 다양한 이론, 비평, 역사에 대한 연구를 진행시킴은 물론, 단순한 학술적 논의와 사변적 연구 차원에서 머무르지 않고, 작게는 고대의 문화 기획을 도와주면서 더 넓게는 다양한 예술 문화 기획 전시, 미디어 비평 및 교육 등에 대한 기획 등을 추진하고 있다.
아울러 본 연구소의 중요한 기능은 한국의 문화 지형도를 읽기 위한 연속적 노력의 경주이며, 그 같은 노력의 일환으로 미디어, 문화, 예술 분야에서 두각을 나타내는 전공자 또는 석학 등을 초빙하여 학내 구성원들에게 그 분들의 생각을 전달하는 기회를 마련, 타교 또는 외국의 연구소와 공동 연구 등을 수행하고 있다.
요컨대 응용 문화 연구소는 인문학, 사회과학, 컴퓨터 과학, 정보 테크놀로지, 경영학, 정치학 전공자들이 다 함께 참여하여 지적 향연을 벌일 수 있는 상생적 문화의 장을 마련하고자 한다.