We approach topics such as: the rise of the digital-analogous interaction, as a consequence of the emergence in many fields of the discrete-continuous interaction; the consequences in the field of the visual and the related physical, biological, linguistic, psychological and computational aspects; ‘visible’ versus ‘intelligible’ the place of the ‘visual’ with respect to ‘reality’ and ‘fiction’ the visual accounting for infinities of various types; the challenge of the wrong visual representations; ‘visual’ and ‘macroscopic’ ‘visual’ and ‘fractal’ ‘visual’ and non-Euclidean universes.
목차
1. A short history of the digital 2. The quantitative / qualitative alternative of the information paradigm 3. We are living in a digital society 4. From digital / analogous to discrete / continuous and their physical and biological aspects 5. Logical and mathematical aspects of the discrete-continuous distinction 6. Discrete and continuous mathematics need each other 7. Ambiguity in their intuitive perception 8. Multiplicity of mathematical models 9. Transgressing the binary discrete / continuous opposition 10. The philosophy of the discrete / continuous interplay 11. We see only what is continuous; we understand only what is finite,i.e. discrete 12. A work of art hides some order we try to capture by a finite, enough small set of elements 13. Trying to have a correct reasoning based on wrong figures (poincaré) 14. The basic entities of geometry are fictional objects 15. Genuine conflicts governing the world of the visual 16. Looking for a third state 17. From Euclid to Hilbert 18. The move from discreteness to continuity: sharp or gradual? 19. From visible to intelligible in the fractal world 20. A lie: the beauty of fractals and their very attractive colors 21. How misleading can be a visual representation 22. The finite may appear as a continuum and conversely 23. Is infinity visible? Is it intelligible? 24. Is the visual limited to the macroscopic universe? 25. The visual in the non-Euclidean world References [Abstract]
고려대학교 응용문화연구소 [Center for Applied Cultural Sciences]
설립연도
2005
분야
인문학>기타인문학
소개
비트와 컴퓨터에 기초한 현대 테크놀로지와 미디어는 문화, 사회, 경제, 정치, 교육 등 전 방면에 걸쳐서 급격한 문명사적 변형을 동반하고 있다. 고려대학교 응용 문화 연구소는 이 같은 문화적 흐름에 부응하기 위해서 인문학, 과학, 예술, 테크놀로지 등을 아우르면서 새로운 대학 교육과 연구의 전범을 마련하고자 한다.
본 연구소는 미디어, 예술, 현대 문화, 디지털 영상문화등과 관련된 다양한 이론, 비평, 역사에 대한 연구를 진행시킴은 물론, 단순한 학술적 논의와 사변적 연구 차원에서 머무르지 않고, 작게는 고대의 문화 기획을 도와주면서 더 넓게는 다양한 예술 문화 기획 전시, 미디어 비평 및 교육 등에 대한 기획 등을 추진하고 있다.
아울러 본 연구소의 중요한 기능은 한국의 문화 지형도를 읽기 위한 연속적 노력의 경주이며, 그 같은 노력의 일환으로 미디어, 문화, 예술 분야에서 두각을 나타내는 전공자 또는 석학 등을 초빙하여 학내 구성원들에게 그 분들의 생각을 전달하는 기회를 마련, 타교 또는 외국의 연구소와 공동 연구 등을 수행하고 있다.
요컨대 응용 문화 연구소는 인문학, 사회과학, 컴퓨터 과학, 정보 테크놀로지, 경영학, 정치학 전공자들이 다 함께 참여하여 지적 향연을 벌일 수 있는 상생적 문화의 장을 마련하고자 한다.