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TUI(Tangible User Interface)기반의 어린이 체험전시 특성 분석 연구
A Study on the Characteristics of Children's Experience Exhibition Based on Tangible User Interface

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제3호 (2020.03)바로가기
  • 페이지
    pp.341-348
  • 저자
    이태은, 이창욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A371384

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원문정보

초록

영어
This study is a basic research towards diffusion of discourse regarding TUI-based experience exhibition. In that purpose this study tries to find out the development type of children's experience exhibition using TUI by analyzing children's experience exhibition phenomena that are changing in digital environment. For the sake of this research, cases of experience exhibitions were analyzed and characteristics were derived based on TUI(Tangible User Interface) and on the types of tangibles. As results of this study, TUI elements were found in the order of interactive planes, connection of bits and atoms, and environmental media and Tangibles were ranked in the order of stuff, planes, devices, and space types. This fact shows that TUI is actively used in experience exhibitions where children's active participation and extended experience is necessary.
한국어
본 연구는 TUI기반 체험전시의 담론 활성화를 위한 기초 연구로 디지털환경에서 변화되고 있는 어린이 체험전 시 현상을 분석하여 TUI를 활용한 어린이 체험전시의 발전 유형을 밝혀 보고자 하였다. 연구 전개를 위하여 체험전시에 서 야기되는 인터랙티브의 요소인 TUI(tangible user interface)를 처음 제안한 MIT Tangible Media Group의 3가 지 요소 측면(인터랙티브 평면, 비트와 원자의 연결, 환경미디어)과 텐저블즈 유형(물건, 장치, 평면, 공간)을 토대로 국 내외 체험전시 사례를 조사 분석하고 특성을 도출하였다. 분석결과, TUI 요소는 인터랙티브 평면과 비트와 원자, 환경 미디어 순서가 많았으며, 텐저블즈는 물건, 평면, 장치, 공간 유형 순서로 높았다. 이러한 사실은 어린이들의 적극적 개 입과 확장된 경험이 필요한 체험전시에 TUI가 적극 활용되고 있음을 보여준다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구방법 및 범위
2. TUI(Tangible User Interface)
2.1 TUI의 개념과 특징
2.2 TUI요소와 텐저블즈 유형
3. 어린이 체험전시의 이해
3.1 체험전시의 개념과 특징
3.2 어린이 체험전시
3.3 디지털환경에서 어린이 체험전시
4. 사례분석
4.1 사례개요
4.2 RiSuPia_파나소닉센터
4.3 익스플로라토리움
4.4 서울상상나라
4.5 국립과천과학관
4.6 종합분석
5. 결론
REFERENCES

키워드

실감형 사용자 인터페이스 어린이 체험전시 인터랙션 텐저블즈 Tangible User Interface Children Experience Exhibition Interaction Tangibles

저자

  • 이태은 [ Tae-Eun Lee | 단국대학교 커뮤니케이션디자인과 박사과정 ]
  • 이창욱 [ Chang-Wook Lee | 단국대학교 커뮤니케이션디자인과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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