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그룹운동(G.X)참여자의 재미요인이 운동몰입 및 운동지속에 미치는 영향
Effects of Group Exercise (G.X) Participants' Interesting Factors on Exercise Immersion and Exercise Continuation

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제1호 (2020.03)바로가기
  • 페이지
    pp.169-176
  • 저자
    최은아, 맹서초, 통원시아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A371110

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to find out the effects of group exercise (G.X) participants on exercise immersion and exercise continuation. To carry out the study, a questionnaire was used as a measurement tool, and the sampling method of the nonprobability sampling method was used to collect a total of 308 people from eight fitness centers in Gyeonggi area, and then the data of 295 parts, excluding 13 parts with low reliability, were analyzed. Data processing was conducted using the SPSS program, and the data was analyzed through frequency analysis, reliability analysis, correlation analysis, factor analysis, t-test, one-way analysis, and multiple regression analysis, and the results of this study are as follows. First, it turns out that the fun factor has static and negative effect on exercise immersion. Second, it turns out that the fun factor has a significant effect exercise continuation. Third, if you look at the effects of exercise immersion, it is shown that cognitive immersion has a significant effect, but It has been shown to have a negative effect on the immersion of acts.
한국어
본 연구는 그룹운동(G.X)참여자의 재미요인이 운동몰입 및 운동지속에 미치는 영향을 알아보는데 그 목적이 있 다. 연구 수행을 위해 설문지를 측정도구로 사용하였고, 비확률 표집 방법 중 편의 표본 추출법을 사용하여 경기 지역의 휘트니스 센터 8곳에서 총 308명의 자료를 수집 후 신뢰성이 낮은 13부를 제외한 295부의 자료를 분석하였다. SPSS 프로그램을 사용하여 자료처리를 하였으며, 빈도분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 요인분석, t-test, 일원분산분석, 다중 회귀분석을 통해 자료를 분석하였고 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 재미요인은 운동몰입에 정적, 부적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 재미요인은 운동지속에 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 운동몰입이 운동지속에 미치는 영향을보면 인지몰입에는 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 행위몰입에는 부적인 영향 을 미치는 것으로 나타났다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 타당도 및 신뢰도 검증
4. 자료처리
Ⅲ. 결과
1. 변인간의 상관관계 분석
2. 그룹운동(G.X) 참여자들의 재미요인이 운동몰입에 미치는 영향
3. 그룹운동(G.X) 참여자들의 재미요인이 운동지속에 미치는 영향
4. 운동몰입이 운동지속에 미치는 영향
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

그룹운동 재미요인 운동몰입 운동지속 Group exercise Fun factor Exercise immersion Continuity of movement

저자

  • 최은아 [ CHOI EUN A | 경기대학교 ]
  • 맹서초 [ Meng Shuqiao | 경기대학교 ]
  • 통원시아 [ TONGWENXIA | 경기대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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