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시장분석을 통한 모바일게임 융복합 지식재산권 활용 연구
A Study on the Utilization of Intellectual Property Rights Convergence in Mobile Games through Market Analysis

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제1호 (2020.01)바로가기
  • 페이지
    pp.309-314
  • 저자
    이현구, 김태규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A368907

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원문정보

초록

영어
In this study, look into the future prospects of mobile games produced using IP, in the domestic market and to present more effective IP selection criteria when producing new mobile games using IP. To this end, classified IP-enabled mobile games and analyzed IPs used for IP-enabled mobile games by each type for games that are located in the top 200 in sales ranking of Google Play Store. According to the analysis, the mobile game using IP has shown significant performance in terms of sales performance, and the trend will continue in 2020. It was analyzed that ‘Game' types of IP using games(based on domestic games) can achieve the highest sales results. Since the success of a game affects a variety of factors other than IP, further research is needed in more diverse ways on the impact of IP on the success.
한국어
모바일게임에서 지식재산권인 IP를 활용한 게임 개발 방식은, 모바일게임의 경쟁심화에 따른 시장에서 경쟁우위 확보를 위해 그 중요성이 부각되어 왔다. 본 연구에서는 IP활용 모바일게임의 효과성을 검증하고, IP 활용 모바일게임 제작 시 보다 효과적인 IP선택 기준을 제시하고자 하였다. 이를 위하여, 국내 모바일게임 시장에서 대표성을 가진 구글 플레이 스토어의 매출순위 상위 200위 내에 위치한 게임들을 대상으로, IP활용 모바일게임을 분류하고, IP활용 모바일 게임에 활용된 IP를 각 타입 별로 나누어 그 비중을 분석하였다. 분석결과, IP활용 모바일게임은 매출성과에 있어 유의 미한 성과를 거두고 있는 것으로 나타났다. 모바일게임 제작 시 활용된 IP 타입 중, ‘게임(국내게임 원작)’타입 IP가 가장 높은 매출 성과를 얻을 수 있는 IP 타입으로 분석 되었다. 게임의 성공에는 IP이외에도 다양한 요소가 영향을 주는 만 큼, IP가 게임의 성공에 미치는 영향에 대해 보다 다각적인 방향에서 추가연구가 필요하다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구범위 및 방법
2. 시장분석
2.1 시장분석 대상 게임
2.2 IP 타입의 분류
2.3 IP 타입에 따른 매출순위 평균
2.4 IP 활용 제작게임 출시예정작
3. 시장분석 결과
3.1 IP 활용 제작게임 출시현황
3.2 IP 타입 별 비율
3.3 IP 타입 별 매출성과
3.4 IP 활용 모바일게임 출시 전망
3.5 IP 타입에 따른 IP 선택 고려요인
4. 결론
REFERENCES

키워드

모바일게임 지식재산권 구글플레이스토어 애니메이션 만화 Mobile games Intellectual property rights Google Play Store Animations Cartoons

저자

  • 이현구 [ Hyun-Ku Lee | 광운대학교 일반대학원 게임학과 박사과정 ]
  • 김태규 [ Tae-Gyu Kim | 광운대학교 스마트융합대학원 게임학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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