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Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
모바일 MMORPG 설계요인의 중요도 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제32권 제4호 (2019.12)바로가기
  • 페이지
    pp.73-83
  • 저자
    Jun Seok LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A368337

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원문정보

초록

영어
The mobile MMORPG is leading the game market and will be further developed. In spite of the release of many games, it is very important to find detailed design factors that users want and prefer in the situation where comprehensive MMORPG design research from design design factors such as UI to software quality factors is lacking. This study attempts to find key and important game design factors that both users and developers of mobile MMORPG satisfy in an objective perspective. The empirical analysis is based on theoretical studies, and the mobile MMORPG design factors are stratified into three stages and their importance is verified through the hierarchical analysis process (AHP). The importance of design factor is fun factor, composition factor, UI factor, system factor, and environmental factor. Challenge fun is the most important factor for fun and reward is important for challenge fun. Among the fun factors, competitive fun, including newly added superiority or confrontation, is higher than imagined fun, including diversity and exploration. This is thought to reflect the characteristics of mobile MMORPG, which is enjoyed by thousands of users competing, cooperating in guilds, clan and faction tribes. This study analyzes and extracts the MMORPG design factors and considers their importance to contribute to the improvement of mobile MMORPG design capability.
한국어
모바일 MMORPG는 게임 시장을 주도하고 있고 더욱 발전할 것이다. 많은 게임의 출시에도 불구하고 UI등 디자인설계 요인에서부터 소프트웨어 품질요인까지의 종합적인 MMORPG 설계연구가 부족한 상황에서 사용 자들이 원하고 선호하는 세부 설계요인을 찾는 것은 매우 중요하다. 본 연구는 모바일 MMORPG의 사용자 와 개발자가 객관적인 시각에서 양자가 만족하는 핵심적이고 중요한 게임 설계 요인을 찾고자 시도되었다. 실증분석은 이론적인 연구들을 기반으로 모바일 MMORPG 설계 요인들 3단계로 계층화하여 그 중요도는 계 층분석과정(AHP)을 통해 검증하였다. 설계 요인의 중요도는 재미 요인, 구성 요인, UI 요인, 시스템 요인, 환 경 요인 순이고 재미의 중요성에서는 도전 재미가 가장 중요하며 도전 재미에서는 보상이 중요하다는 결과 를 얻었다. 재미 요인 중에서 새롭게 추가한 우월성이나 대결성을 포함하는 경쟁 재미가 다양성, 탐험성을 포함한 상상 재미보다 높게 나온 다. 이는 수많은 사용자가 길드, 혈맹, 진영 종족단위로 경쟁하고 협동하며 즐기는 모바일 MMORPG의 특성을 반영한 것으로 생각된다. 본 연구는 MMORPG 설계 요인들을 분석 추출 하였으며 중요도를 파악하여 모바일 MMORPG 설계 능력 향상에 기여할 것으로 생각한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Main Subject
2.1 Related research
2.2 Research Model
2.3 Empirical analysis
3. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

Mobile MMORPG Design Factor AHP Importance

저자

  • Jun Seok LEE [ 이준석 | Department of Multimedia, Chonnam National University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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