Yeon Kyung YOO, Seo Ji LEE, Na Eun KANG, Jee Sung LEE, Chang Joo LIM
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A368336
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원문정보
초록
영어
With the recent growing interest in educational use of functional games, many studies have been conducted on the educational effectiveness of games. In this paper, we have developed "Bau-Bau-Friends," a functional game for improving cognitive function. This content covers Executive function, Sustained attention and Divided attention of cognitive functions. To prove the usefulness of the game developed in this study, we conducted an EEG experiment and compared and analyzed brain waves before and during the game. As a result, continuous attention games (Simon) and separate attention games (Cooking) have positive effects on cognitive improvement. Further EEG experiments with children will need to be carried out in the future for clearer validation of child cognitive improvements.
한국어
최근 기능성 게임의 교육적인 활용에 대한 관심이 증가하면서, 게임의 교육적 효과성에 대한 많은 연구들이 이뤄지고 있다. 본 논문에서는 인지기능 향상을 위한 기능성 게임인 ‘바우바우 프 렌즈’를 개발했다. 이 콘텐츠는 인지기능 중 집행기능(Executive function), 지속적 주의력 (Sustained attention), 분리적 주의력(Divided attention)을 다루고 있다. 본 연구에서 개발된 게임 의 유용성을 증명하기 위해 EEG 실험을 수행했으며, 게임 전 뇌파와 게임 진행 중 뇌파를 측정 하여 비교분석했다. 결과적으로 지속적 주의력 게임(Simon)과 분리적 주의력 게임(Cooking)이 인 지기능 향상에 긍정적인 효과가 있는 것으로 나타났다. 보다 아동의 인지기능 향상이라는 명확한 검증을 위해서는 추후 아동을 대상으로 한 EEG 실험을 추가로 수행할 필요가 있다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1 Background and Purpose of Research 1.2 Serious game for improving cognitive function 2. Definition 2.1 Brainwave(EEG: Electroencephalogram) 2.2 Cognitive Skills 3. Research methods 3.1 Subject to experiment 3.2 Introduction to Games 3.3 Experimental process and analysis method 4. Results of the study 4.1 Data processing and analysis 4.2 The average of brain waves before and during a game 4.3 CI, RI average due to increased game difficulty 4.4 Brainwave Analysis Before and After Game 5. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록>
키워드
Cognitive FunctionSerious GameEEGExecutive functionSustained attentionDivided attentionGame Media
저자
Yeon Kyung YOO [ 유연경 | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ]
Seo Ji LEE [ 이서지 | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ]
Na Eun KANG [ 강나은 | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ]
Jee Sung LEE [ 이지성 | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ]
Chang Joo LIM [ 임창주 | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제32권 제4호