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장편 애니메이션 내러티브를 위한 캐릭터의 시각적 표현에 관한 연구 - 픽사(PIXAR) “코코(2017)”의 해골 캐릭터를 중심으로 -
A Study on the Visual Expression of the Characters for the Narrative in Animation - A Focus on Skeleton Character in “Coco(2017)” by Pixar -

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제12호 (2019.12)바로가기
  • 페이지
    pp.451-459
  • 저자
    김숭현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A366803

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원문정보

초록

영어
This study is aims to examine how the skeleton character in Pixar’s Animation is visualized for the narrative of the film and suggests the direction of attractive character development corresponding to the story. First of all, it was conducted the case studies on the narrative of animation, character design, character’s emotion expression, and animations featuring skeleton character. Based on this study, it was derived the visual representation of the skeleton character featuring in and analyzed the role and function in the animation. As a result, the expressions by the skeleton’s eyes, eyebrows, mouth, lips, and jaw played the most important role for the emotional expression and lines in , and the major characteristic for human facial expression was reflected in the design of the skeleton character. In addition, the various props were used to provide the detailed informations of the skeleton’s character, and it was expressed the movement emphasizing its essential attribute. Finally, the skeleton’s symbolic image was strengthened by composing and arranging the skeleton’s image through Mise en scene. It is expected that this study will be used as a reference for the animation character related researchers and practitioners in the business and it helps develop attractive characters fir the narrative animation in the future.
한국어
본 연구는 픽사의 장편 애니메이션 <코코>에 등장하는 해골 캐릭터가 애니메이션의 내러티브를 위해 어떤 방식 의 시각적 표현이 이루어졌는지 알아보고, 이를 통해 애니메이션 스토리에 부합하는 매력적인 캐릭터 개발의 방향성을 제시하는데 목적이 있다. 우선 애니메이션의 내러티브와 캐릭터 디자인 및 캐릭터의 감정 표현과 해골 캐릭터가 등장하 는 애니메이션 사례 연구를 진행했다. 이를 바탕으로 <코코>에 등장하는 해골 캐릭터의 시각적 표현 방식을 도출하고 애니메이션에서의 역할 및 기능에 대해 분석하였다. 그 결과 <코코>에 등장하는 해골 캐릭터의 감정 표현과 대사를 위해 눈과 눈썹 주변부 그리고 입과 입술 주변부 및 턱의 표현이 가장 중요한 역할을 했으며, 인간의 얼굴 표정을 위한 주요 특징이 해골 캐릭터의 디자인에 반영되었다. 또한, 해골 캐릭터에 대한 구체적 정보 제공을 위해 다양한 소품이 활용되었 으며, 해골 캐릭터의 본질적 속성을 강조하는 움직임이 표현되었다. 마지막으로 미장센을 통해 해골의 이미지를 화면에 구성하고 배치함으로써 해골의 상징적 이미지를 강화하였다. 본 연구가 애니메이션 캐릭터 관련 연구자 및 업계 실무자 들의 참고 자료로 활용되어 향후 애니메이션의 내러티브를 위한 매력적인 캐릭터 개발에 도움이 되기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구범위
2. 이론적 배경
2.1 애니메이션의 내러티브
2.2 애니메이션 캐릭터 디자인
2.3 애니메이션 캐릭터의 감정 표현
2.4 해골 캐릭터 애니메이션 사례
3. 연구방법
3.1 연구대상 및 방법
3.2 연구 문제
4. 연구결과
4.1 감정 표현을 위한 캐릭터 디자인
4.2 캐릭터의 정보 제공을 위한 소품
4.3 캐릭터의 특징을 강조한 움직임 표현
4.4 미장센을 통한 해골 이미지의 상징적 표현
5. 결론
REFERENCES

키워드

애니메이션 코코 캐릭터 해골 캐릭터 시각적 표현 Animation Coco Character Skeleton Character Visual Expressions

저자

  • 김숭현 [ Soong-Hyun Kim | 영남대학교 시각디자인학과 교수, 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과 박사수료 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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