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게임물 등급분류제도의 국제 비교 연구
A Global Comparative Study on the Game Rating System

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제12호 (2019.12)바로가기
  • 페이지
    pp.91-108
  • 저자
    김성원, 이환수, 정해상
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A366764

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원문정보

초록

영어
Game have become a universal leisure culture for the world. However, not only did the development of the game industry have a positive impact on society, but it also brought about various social problems, such as adversely affecting youth and encouraging criminal acts. In order to minimize these effects, countries around the world operate a game rating system to provide games suitable for age and social values from children and young people to the general public. Since games are new digital content, the limitations of the rating system are still discussed in many studies. Therefore, this study investigates the current status of global game regulation by investigating game rating systems of various countries including Korea. In addition, by comparing and analyzing the game rating system in Korea and the system of other countries, this study suggests a direction to improve our system more appropriately. The results of this study will contribute to securing the effectiveness and standardization of domestic game classification system.
한국어
게임은 세계인의 보편적인 여가문화로 자리 잡게 되었다. 그러나 게임 산업 발전에 따른 여러 긍정적인 영향과 함께 청소년들에게 악영향을 미치거나, 범죄 행위를 조장하는 등의 다양한 사회적 문제 또한 초래하고 있다. 이러한 영향을 최소화하기 위해서 세계 각 국가에서는 아동·청소년부터 일반 대중에게까지 연령과 사회적 가치에 적절한 게임 물을 제공할 수 있도록 게임물 등급분류제도를 운용하고 있다. 게임이라는 새로운 디지털 콘텐츠에 대한 제도인 만큼 아직 등급분류 제도의 한계점은 여전히 많은 연구들에서 논의되고 있다. 이에 본 연구에서는 국내를 포함하여 다양한 국가의 게임등급분류제도를 조사하여 글로벌 게임규제 현황을 고찰한다. 또한 우리나라의 게임물 등급분류제도와 다른 국가의 등급분류제도를 비교분석하여 우리의 제도가 보다 적절하게 개선될 수 있는 방향을 제시한다. 본 연구 결과는 국내 게임물 등급분류제도의 실효성 확보와 표준화에 기여할 것이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 게임물 등급분류 제도
2.1 게임물 규제 동향
2.2 게임물 등급분류제도
2.3 게임물 자체등급분류제도
2.4 게임물 등급분류제도의 한계점
3. 해외의 게임물 등급분류 제도
3.1 국제등급분류연합(IARC)
3.2 유럽지역
3.3 아시아 지역
3.4 미주 지역
3.5 오세아니아 및 기타 지역
4. 국가별 비교에 따른 시사점
4.1 게임물 등급분류제도 영향력 확대
4.2 게임 등급분류제도의 구분과 시사점
4.3 국내 등급분류제도의 변화 방향
5. 결론 및 논의
REFERENCES

키워드

게임산업진흥에 관한 법률 게임물 등급 분류 자체등급분류사업자 Game Industry Promotion Act Game Ratings Classification Independent Rating Classification Business Entity

저자

  • 김성원 [ Sung-Won Kim | 단국대학교 IT법학협동과정 박사과정 ]
  • 이환수 [ Hwan-Soo Lee | 단국대학교 융합보안학과 교수 ] Corresponding author
  • 정해상 [ Hae-Sang Jung | 단국대학교 법과대학 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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