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문화 융합(CC)

레저문화 소비시장의 지출결정요인에 관한 연구
A Study on Determinants of Expenditure in Leisure Culture Consumption Market

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.5 No.4 (2019.11)바로가기
  • 페이지
    pp.43-49
  • 저자
    이승길
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A365724

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to estimate the expenditure determinants of the leisure goods consumption market. In order to achieve the research purpose, 6597 samples of household trend survey data were used. Tobit model was applied to estimate expenditure determinants. As a result of analysis, expenditure determinants for sporting goods were influenced by marital status, education level, age, number of households, housing ownership and income level. The variables influencing spending on leisure items such as mountain climbing, fishing and hunting items were influenced by gender, marital status, education level, age, number of households, housing ownership and income level. The analysis results can be used as policy data for the establishment of leisure culture. The National Statistical Office's household trend survey is a yearly survey through a nationwide survey, but despite the fact that it is reliable data, it is not possible to apply various variables such as psychological characteristics to estimate consumer expenditure determinants more concretely. Has a limit of.
한국어
본 연구의 목적은 레저용품 소비시장의 지출결정요인을 추정하는데 있다. 연구목적을 달성하기 위해 통계청의 가계동향조사 자료중 6597개의 표본을 이용하였다. 지출결정요인을 추정하기 위해 Tobit모형을 적용하였으며 분석결 과, 스포츠용품에 대한 지출결정요인은 결혼여부, 교육수준, 연령, 가구 내 세대수, 주택소유여부, 소득수준이 스포츠 용품 지출에 영향력을 가지고 있는 변수로 분석되었다. 등산용품, 낚시용품, 사냥용품과 같은 레저용품의 지출에 영향 력을 미치는 변수는 성별, 결혼여부, 교육수준, 연령, 가구 내 세대수, 주택소유여부, 소득수준이 영향력을 가지고 있 는 것으로 나타났다. 이와 같은 분석결과는 레저문화를 정착시키기 위한 정책 자료로 활용할 수 있을 것으로 판단된 다. 통계청의 가계동향조사는 전국적인 설문조사를 통해 매년 계속되는 자료로 신뢰할 수 있는 자료임에도 불구하고 소비자의 지출결정요인을 보다 구체적이고 세밀하게 추정하기 위한 심리적인 특성과 같은 다양한 변수를 적용할 수 없다는 연구의 한계점을 가진다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰 및 연구모형
1. 이론적 고찰
2. 연구모형
Ⅲ. 연구 설계
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론
References

키워드

레저용품 소비시장 지출 토빗모형 결정요인 Leisure Goods Consumer Market Spending Tobit Model Determinants

저자

  • 이승길 [ Lee Seung-gil | 남서울대학교 관광경영학과 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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